今回は普段のフィールド狩りで使っている編成の紹介。
所持率からして同じ編成を組める方は少ないかもしれませんが、本当に時短で快適になるオススメな組み合わせ。
そしてver2.5で復刻が迫る『ロココ』を初実装時に引いて今まで使ってきた感想も書いていきます。ロココはいいぞ!

編成
では早速編成の紹介。コチラの編成です

カルロッタ・ロココ・ブラント のver2.x前半組。論より証拠ということで実際のシーンをお見せしましょう
実演
今回はこのやや分散している5体が相手。柔らかい雑魚ではありますが、敵が分散してて単体アタッカーだと割と面倒なシチュエーション

▲この5体を相手にする
で、実際のプレイ映像がコチラ。

はい、5体を一瞬で殲滅可能。やったことといえば ロココでスキルを撃ち、カルロッタを変奏スキルで登場させただけ。
カルロッタのスキルも使っていますが実際はその前に敵を全部倒せています。文字通り秒単位のカンタンな仕事。
他のキャラクターではこうはいきません。
ついでにもう一例

▲並んだ4体が相手

こちらも集敵からカルロッタのスキルに繋げただけ。驚くほどシンプルで短い操作です。
ロココのスキル→キャラチェン→カルロッタスキル(x2)のわずか4ボタン。
これ以上ないほど簡単で快適。
オプションは豊富
特にカルロッタの変奏スキルにこだわる必要はなく、集敵後の選択肢は豊富です。カルロッタの変奏・スキル・回路重撃を基本に、ブラントの共鳴解放に繋げてもいいし、そのままロココでピョンピョンしてもいい。



意外と取れるアクションは多彩で状況に応じて柔軟に対応できます。
どれもボタンを2~3回押すだけ。他キャラでありがちな通常攻撃ペチペチという面倒な操作は不要です。
正直、この編成に慣れるともう他の編成には戻れない。
ただし移動が面倒な今州はフィービーに代えます。フィービーさんは移動人権すぎる…
編成のキャラ別解説
では、各キャラクターの選定理由を説明します。
ロココ

言うまでもなくこの編成の主役。上の動きができるのは、ロココの圧倒的な集敵性能のおかげです。
集敵だけならシャコンヌも似た性能持ちですが「回路重撃」なので連発できません。
ロココは「共鳴スキル」なので10秒経てば発動可能。次の狩り場に行くまでにはクールタイムが上がっており利用できます。回路重撃でコレはできない。
集敵というと死海廃墟のほうが注目されがちですが、このフィールド狩りにおける圧倒的時短性能こそロココの真骨頂といえます。
カルロッタ

この編成の主役その2。カルロッタの長所は「ボタン一つで高火力を出せること」。雑魚を殲滅するのに十分なダメージに素早くアクセスできます。
この時短性能を評価して起用しています。
他キャラで代用しやすい枠ではありますが、編成シナジーが皆無なので他キャラ依存が強いアタッカーは向いていません。
騒光が必須な『フィービー』『ザンニー』はじめ、共鳴解放以外の火力が低めな『相里要』とかですね…
カルロッタは素のスペックが非常に高いのが特徴。他には『長離』も適性高めで、時々入れ替えて使っています。
ただし「スキル一発」ですんでるのは言うまでもなくロココのおかげ。共鳴解放依存の強いカルロッタはお世辞にも雑魚狩りに適したキャラではないですが、ロココのおかげで「一回」撃てばすむようになっています。
ブラント

この枠は自由。個人的に回復役兼アタッカーとして『ブラント』を配置。純ヒーラーと比べて火力を出せる。
また3コスト音骸に遭遇したときはカルロッタとブラントでローテを回し対応します。ブラントの火力の高さがありがたくなる瞬間。このへんがブラントにしてる要因です。
強化スキルで15万とか20万とかフツーに見る。この男は一体なにができないのか…
被ダメージを無視できるなら別のアタッカーに代えてもいいと思います。
ロココ:数ヶ月使ってみて

ver2.5前半で復刻も来ますしもう少しロココについて掘り下げてみましょう。あくまで個人の使用感ですのでその点はご留意ください。ちなみに無凸無餅です。
普段遣いは便利?
上記で述べたとおり恐ろしく便利。雑魚狩りにおいては最強クラスの性能と言えるでしょう。
別にカルロッタに交代しなくてもロココで 「イエス・アンド」 とするだけでほとんどの雑魚戦が終わります。
「詮索はしないよ」まで出す必要がないことがほとんど
逆境深塔適正は?
残念ながら、逆境深塔への適性は高いとは言えません。 というよりライバルの『散華』が強力すぎます。
基本的にロココは「ツバキ」と組ませるのが鉄板ですが、その場合どうしても「散華でよくない?」に…
ツバキと組めば逆境深塔の攻略は十分可能ですが、星4散華を差し置いて採用する決定的な理由に欠ける、というのが正直なところ。
このへんはフローヴァに期待でしょうか?
死海廃墟適正は?
個人的な感覚ですが、廃墟適性は高いように見えて個人的にあまり使っていません。
というのもパートナーである「ツバキ」自体の攻撃範囲が広く、集敵の必要性が薄いんですよね…
その上散華の方がローテーションが早い。ロココのほうがスコアが出るかもしれませんが、そこまで差はないと感じています。こちらも散華が障害ですね…
モチーフは必須?それ以外の武器は?
ここヒジョーに上手く出来ていて
- バフ量が最大になる会心率70%は ラジオ武器 で達成可能
- ただし火力はイマイチ
- 微課金必須になる
- 恒常星5武器 なら火力はそこそこでる
- 逆に会心率70%がつらすぎる
- 44111は火力が大きく下がる
- モチーフ武器なら両立できる
という、なかなか悩ましい特性を持っています(笑)
恒常星5武器もラジオ武器も用意できないとなると厳しいかも。それ以外の星4武器に44111セットだと火力がさすがに低すぎる。
無課金でも恒常星5武器は用意してあげたいところです。
自分は恒常星5武器です。雑魚狩りぐらいなら必要十分。
復刻引くべき?
個人的には「引いて良かった」と心から思えるキャラクターです。 とにかく時短性能が素晴らしい。
時短って単に雑魚狩りの時間が減るだけではなく、同じ時間ならより多くの敵を狩れることを意味するため音骸厳選も間接的に上げてくれます。これはでかい
もっともレコード・チュナのほうが問題になりやすいけど…
とはいえ新キャラクター『フローヴァ』との相性がまだ完全には見えていません。それを確認してから引くかどうかを判断してもよろしいかと思います。
通常3段止めって?
誰にも聞かれてない内容(笑)
これはロココ所有者しか知らないと思うんですが、ロココの通常3段止めモーションがめちゃかわいい

▲通常3段止め。まず所有者しか知らないであろうモーション
スーツケースにちょこんと座り、首をかしげる姿がもうね、よすぎる。
これ以外にも1段止め、2段止め、待機モーションと全部が可愛すぎるのでぜひ入手したら堪能してください!
おわりに

おすすめフィールド狩り編成という名の ロココはいいぞ記事 でした。
とはいうもののネタではなく普段の快適性向上がすさまじいキャラで、引いて良かったキャラTOP5には入ります。
また性能のウリが「火力」や「バフ量」ではない。ロココを超える集敵性能なんて年単位で出ないでしょうし、ある意味 今もっともインフレ耐性のあるキャラ といえます。本当に ロココを使わない日がない。雑魚狩りをする限り使い続けるでしょう。
快適性ってなかなか引くモチベには繋がらないかもしれませんが、 一度快適な状態に慣れてしまうと元に戻れない のでかなりオススメなキャラです。
いっしょにロココでピョンピョンしましょう!
ではまた