エンドフィールドで昨日より始まった高難度コンテンツ「映像の記念碑:シーズン4濁流具現」。なんとかレヴァで全部攻略してきました!
いやー、今回もキツかった…この記事では、各ステージの特徴や攻略の所感を紹介します。

今回の特徴
今回の特徴は、全6ステージと盛りだくさんな構成になっていることです。今までの倍です。ノーマルもあわせると全12ステージ。かなりのボリュームといえます。
また全体的に
- 前半は雑魚集団戦多め。ギルベルタ優位
- 後半はボス戦多め。高いDPSが必要
- 一部ステージは浮遊・凍結が有効
このような傾向があります。それなりに広い編成幅が求められる印象です。
では早速ステージ別のボスの特徴です!
攻略編成
いつもの レーヴァテイン編成 で全部行ってきました。
お気に入りだから全部レヴァで行っただけにすぎず、正直適性が合っていないステージも多数。強引に突破してきました。

ステージ1:静寂域

シーズン1の「異端外道」を彷彿とさせる、雑魚大量湧き+徐々に火力上昇 というステージ。ただ前回と比べて敵が散らばり気味で、うまく集敵させられるかが鍵といえそうです。
浮遊や凍結がきく のでギルベルタ入りの寒冷編成や物理編成が有効そう。逆にゾアン編成ではうまくいきませんでした。雑魚が多すぎてうまく電磁付着した敵を追ってくれない… 自分のレヴァは刺さる編成といえるので余裕でした

▲無事一発クリア!
ステージ2:枯海干潮

少し前の「生存特訓」イベントであった、大型猪(?)が突進しつつ周囲に雑魚が出るステージ。自爆型の雑魚も出ているのでそこだけ注意しましょう。
それ以外は大したことないステージかと思います。
こちらも比較的レーヴァテインは使いやすい編成と思われるので難なくクリアです。雑魚優先気味に処理しました。

ステージ3:潮の断末魔

ヒジョーに厄介なステージで、アンゲロスが中央のオブジェクトに到達すると大ダメージ というとても困った仕様。耐久力によりますが、3回程度が限度でしょう。とにかく素早い殲滅が求められます。ステージ1同様、浮遊と凍結で足止め可能。ただし紫の敵には効かないのでそこだけ注意!
3回ほど到達させてしまい、味方が全滅したもののレヴァだけ生存し辛勝。レヴァの生存力やばい…とはいえもうやりたくないステージです

ステージ4:暗流洞窟

複数の形態を切り替えながら戦う正統派ボスという印象。赤い予兆つき攻撃が超強力で一撃死しかねないので回避は確実に!
またチャージ攻撃もかなり頻繁に行ってくるので常にSPに余裕は持つようにしましょう。
途中で湧いてくる雑魚を相手にするかどうかは編成や火力次第というところでしょうか?とにかく敵の動きを見るのが大事なステージです。
そして こういうボスにレーヴァテインは弱い… エフェクトで敵が見えない。何度もリトライし、すこしずつ動きを掴んでなんとかクリアです!

ステージ5:汚れた血筋

個人的に今回の最難関。緑の敵がそこそこの頻度で湧いてきて、かつバウンド攻撃を多発。ほうっておくと無限増殖してまともに戦えない状態になります。
このチャージ攻撃が厄介で…敵が多数いるため、狙いたい敵をうまくターゲットできない点です。かつバウンド初期は敵の攻撃判定があるのに中断不可能という厄介さ。
ボスとなる赤い敵を倒せばクリア可能。 緑は残っていても大丈夫です。 このため緑の敵の処理はそこそこにして、ボスを早期殲滅する方針で攻略しました。
敵にハメ技をやられている気分だった。不快感が強すぎて正直厳しかった。二度とやりたくない

ステージ6:氷霜リンク

雑魚の介入がない正統派単体ボス戦。
ただし、敵のホーミングレーザーや生成される氷の床に触れると一瞬で凍結されます。このため回避は最優先です。
このボスも頻繁にチャージ攻撃を行ってくるのが特徴。SPや連携技は常に温存しチャージ攻撃に備える必要があります。
逆にブレイク後のダウン時間は長いので、地道に耐えて一気に畳み掛けましょう! とにかく回避とチャージ阻止に専念して耐えるのがコツに思えました。
ただ一番厄介なのが、チャージを中断しようと接近した際、生成中の床に触れて凍らされてしまうパターン です。ここは注意!
もうストレスでしかない。なんでこんな仕様にした…
地道にレヴァで回避しつつ、時間をかけて対応しました。下手にレヴァでチャージ中断しようものなら凍るのでこちらも疲れました…

今回も難しかった

何とか今回も全部ハードモードをクリアできました。
前半の一部ステージはレーヴァテインが刺さったので楽でしたが、後半は逆にしんどかったです。
まじでタンタンが欲しい。凍結が他属性と比べて強すぎるんよ…なんでこんなことにした…
前回ほど「特定の戦い方が刺さる」ようなステージはなく、全体的にアクション要素が増えた印象でした。
それ自体は悪くない、むしろ個人的には好みだったりもします。ただ全体的にストレスの溜まる敵が多く、かつ敵が硬いのも相まって、ガチャゲーとして好まれない方向性な気がししているのも事実です。
こちらの耐える行動が多く気持ちよくラッシュをかけれないのがツラい
最近NTEにユーザーを取られて低迷気味な現状で、これは大丈夫なのか結構心配だったりします。本家アークナイツよりセルランが下というね…
気に入っているゲームですし、なんとか頑張ってほしいのですが…
とはいうもののクリアできてよかったです。次回もクリアできるよう、育成がんばります!
それでは
次Verのキャラ立ち絵だけでも今すぐ公式Xでポストしたほうがいいと思うの…ちょっとこれ以上放置はまずい。期待感を煽らないと…