つれづれ趣味雑記

オタクになりきれないオタク。軽度なアニメオタク+ゲーム好き。運動にはまりつつある

【モンギル】やっと「ミーナ」ゲット!可愛すぎて満足度高すぎ

ちまちまプレイしているモンギルで狙っていたピックキャラ「ミーナ」を入手!ガチャにかかった回数やどこまで進めたかなどの報告です。
これから始めようとする人の参考になれば幸いです。

ガチャ結果

81連目 で入手しました。
ガチャ仕様としては、75連目から確率上昇、90連が天井なのでまぁだいたい期待値どおりのガチャ数でしょうか?運がいい方ではないです。


進捗

気合いれでガッツリプレイしているわけではなく、サブゲーとしてカジュアルにプレイしている程度ですが 入手まで2週間 でした。

ゲームとしては 4章の途中。キャラレベルは40。もっとガッツリプレイしていれば1週間程度 で行けるのではないかと思います。
また実績など細かい要素でガチャ石を稼げるので、そのへんの仕様をもっと調べれば天井までも早くなるでしょう。


ボスが硬い

ただ最近のゲームにしては珍しく、メインストーリーのボスが硬い。ちゃんと育成しないと先に進めません。敵の攻撃は簡単に避けれるのでやられることはないのですが、時間切れで倒せない という場合が非常に多かったです。

メインアタッカーを中心にきっちりその時のレベル上限まで上げて、装備やスキルも強化し、さらに飯バフを使ってクリアできるという印象でした。このため、ストーリー進行が育成のため止まります。スタミナ回復を待つしかないので、特に無課金だと多少期間はかかるでしょう。

どうしてもキャラが欲しい場合、イージーモードを選択してストーリー進行を早めるのはアリ だと思います。一回やってみたのですが、敵HPが半分以下になり格段にクリアしやすくなります。


▲イージーモードを選べばサクサクすすめる


モチーフは厳しそう

ただし モチーフ武器は厳しそう。現状アイテム交換などを駆使し20連まで引きましたが、あと9日しかない。あと9日で60連も回せる気がしない。

しかしこのゲーム、モチーフかそうでないかの格差がすごい。いわゆる依存度が高い。ミーナがメインアタッカーということもあり、可能なら引いておきたいのですが正直厳しそうです。ギリギリまで粘ってみます。


キャラ感想

まだそんなゲームに詳しくないですが軽く使った感想でも。現状はこんな編成です


▲今育てている3人。一応ベスト編成らしい


自己スタックもち

自分自身このゲームで初めて経験したのですが、自己スタックもち です。
通常やスキルでスタックを溜めて、満タンになると長押しで強化攻撃発動可能。

エンドフィールドよりはキャラを操っている感がありますが、鳴潮と比べるとすっごい簡単。レシートが短い(笑)。カジュアル感の強いこのゲームによくあっていると思います。

もっともエンドフィールドはリアルタイムストラテジーなので直接比較は酷だけど


▲HPバーの上に炎のスタック表示


火力高すぎ

そしてイベントキャラらしく火力の高いこと高いこと…さすが炎アタッカー。
それまで使っていた恒常の炎キャラより明らかに火力が上がりました。ストーリーも進めやすいこと…


かわいい(笑)

そして何より 可愛い(笑)。いや、このために引いたといっても過言ではないので…
何とも王道感のあるビジュアルがたまらん…服も東洋な感じで可愛らしくてとてもいい。満足度が高いです。


おわりに:だらだら続けそう

ここまでやっておいてなんですが、続けるかどうか結構ビミョーなラインだったり… 結構楽しいんだけど、めちゃ面白いというわけではない。なんかそういうビミョーなところにいます。

ただ カジュアルで気楽に続けやすい んですよね…ガッツリプレイするよりテキトーにプレイするほうが向いていそうです。

なんかダラダラと長期間プレイしてしまいそうな予感です。容量が小さく起動が早いというメリットも見逃せない。


メインとしてプレイする大作というわけではないですが、サブゲー適正はかなり高いので気が向いたらプレイしてみてください。 もうすぐ来る次期バージョンのキャラも公開済み。興味あればぜひインストールを!

それでは!