つれづれ趣味雑記

オタクになりきれないオタク。軽度なアニメオタク+ゲーム好き。運動にはまりつつある

ドルフロ2を1ヶ月プレイして感じた4つの魅力と4つの課題

そこそこハマっている『ドールズフロントライン2』、プレイから一ヶ月ちょっと経過しました。 そこで今回は1ヶ月プレイして良いと感じたところ、およびイマイチと感じた部分のまとめてみます。

この一ヶ月で変わったこと

まず 前回の一週間レビュー からの変化・進捗について

進捗

プレイヤーレベルは49まできました。

スタミナに石割りは一切使っていません。逆にスタミナを余らせることのほうが多かったです。
一ヶ月テキトープレイでの進捗の目安と思ってもらえると。


キャラクタの育成具合はこのとおり。

そろそろ2パーティ目を育成したいのですがまだまだ手を付けれていません。

運良くスオミ・マキアート・黛煙と、3人の限定SSRの確保に成功。

レベル45から育成がキツくなってきました。 経験値素材が足りないしスキルノード解放アイテムも足りない。
それまではあまり気味だったのに一気に不足気味。途中まで余裕でも油断しないようにご注意を


いいところ

では早速いいところの紹介です

圧倒的なキャラモデリング

初回レビューでも述べましたが やはりキャラクタのモデリングがとてもいい。もう本当に全員クオリティ高いし衣装の作り込みもすごい


↑推しの『トロロ』。かわいい

なにげに半透明な素材など細かい部分も半端ない。表情も多彩だし言う事無し!


あとは 休憩室のモーション。開発者の性癖がつまりすぎてる感あり


↑キャラの日常を覗ける『休憩室』。人によってはメインコンテンツ

マジでこのためにキャラ引きたくなるレベルのコダワリっぷり。


多彩なミッション

シミュレーションRPGらしく ミッションが多彩 なのも魅力。単なる殲滅戦以外にも『拠点制圧』『アイテム回収』『撤退』『護衛』などこの手のゲーム定番のものがあります。


↑多彩なミッションの一つ、撤退型。上部黄色エリアに向かう

キャラパワーでゴリ押しは不可能。特に防衛型は普段通りプレイしたら10レベルも格下相手に1ターン敗北しました(笑)


またマップ内にも多彩なギミックがあり パズル的要素も多い。


↑マップの仕掛けを動かすスイッチ。効果は様々

うまく活用すれば一気に楽になります。むしろ使わないと難しいステージも多い。どのギミックをいつ発動させるのかが非常に大事

これらの要素がうまく絡み合い非常に戦略的なゲームに仕上がっておりうまくクリアできたときは本当に楽しい


ガチャ石配布が豊富

そして石配布が豊富なのもこのゲームの魅力の一つ。

現に今のところすり抜け2回ありつつも限定を3人引けています。 合計5天井分。ゲーム開始直後のブースト期間とはいえ相当な量ではないでしょうか?


↑かなりの石がもらえるミッション。ありがたい

しっかりイベントなどをこなす必要はあるもののそれに見合った報酬があるのでモチベに繋がります


スキンがとても魅力的

キャラに関わるのですが スキンの種類が豊富でかつクオリティが高い。専用のモーションも追加されるなどかなり気合入ったクオリティです。


↑販売中スキンの一例。全部ほしい

お試しで見れるのですがまぁヤバいのなんの。パーティドレスに銃とかもう最高。


↑チャイナドレス。かっこいい…

こういうのもっとくれ…
問題は出来がよすぎて全部欲しくなってしまうことです(笑)。まだ手を出していませんが時間の問題だろうな…

とはいえ10連ガチャに3000円使うよりはるかにいい使いみちかと


イマイチなところ

次にイマイチなところです

ヘビーなプレイフィール

総じて 一回の戦闘が長い。 さらに戦略性の高さが悪い方向に作用し、休日に気合入ったときでないと手動でプレイする気になれない。

コンソールゲームならともかく、毎日プレイするソシャゲとしてはしんどい。
「ちゃんと頭を使うゲーム」という面白さの裏返しでもあるので難しいところですが。


あと オートの挙動がイマイチ。殲滅戦ならまだいいのですが防衛・撤退系は使い物になりません。
これもプレイの重さにつながっています。


増えるデイリー

開始1週間時点と比較して デイリーでやらなければならないことが増えました。
ギルド機能や疑似PvPなど解放されるコンテンツに従いデイリー作業が増えます

どちらも スキップ不可能 なのが辛い。ただでさえ戦闘に時間のかかるゲームなので、デイリーのオート放置だけでもかなりの時間を食うようになりました。 結構痛いと感じています。しかもどんどん増えるのがね…

ウィークリーの高難度ミッションも含めるとさらに手間かかります。


グローバル版の遅れ

そしてどうしようもないのが 中国版が1年先行しているため今後の実装が見えていること。
特にキャラは性能他すべてモロバレ状態でTierも確定済み。「将来も含めた」強さが実装前にわかります(笑)

個人的にはそこまで気にしないタチですが、リークという見方もできるので気になる人は気になるでしょう。

運営側もコレ対策か キャラ実装順を中国版とずらしてあります。 本国先行だとどうしてもこういう問題はでますね。キャラ性能がわかっているのでガチャ計画が立てやすいといえば立てやすいですが、少なくともメリットではないなと感じています。


イベントの難易度がぐちゃぐちゃ

上記の「ガチャ実装順ずらし」がイベントにも及んでしまっており、イベントも難易度変わらずに実施順が入れ替わっています(おそらく)

前回のレビューで『イベント難易度が高すぎる』と感じた原因がコレでした。ようは本国版の半年先のイベントがいきなり開催されてしまった。

ちなみに執筆時点のイベントは初回イベントと比べ推奨レベルが半分程度でめっちゃ楽でした(笑)

いくらなんでも難易度差がひどすぎる。イベント開催順が変わるのはいいけど、せめて敵レベルぐらい再調整してほしいところ。


おわりに

色々書いたものの、シミュレーションRPGは好きなジャンルなので基本的に大満足 です。本当に楽しい。
ある程度テンションは必要ですが高難度系ミッションもプレイしているときは夢中になれます。最近こういうゲームをしていなかったので新鮮。


特にモデリングは秀逸で、 確実に「基準」を上げた と感じます。

最近はスタレのモデルクオリティを低めに感じるようになってしまった…少なくともすでに高くはない


そして ついに月パス課金。他よりちょいお高めの750円/月ですが、一ヶ月楽しんだしこれぐらいの価値は十分あります。
あとはスキンもこのゲームの魅力の一つ。「ほしいけど…」でまだ踏みとどまっていますが、トロロのドレスがでたらやられるでしょうね…

どのゲームも水着はあまり好みでない…


シミュレーションRPGということで人は選ぶでしょうが、そこまで高難易度というわけではないのでキャラが気になったらぜひプレイしてみてください。
出る時期がもっと早かったら2024年の覇権クラスのゲームになれたぐらいだと思っています