つれづれ趣味雑記

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【カオスゼロナイトメア】10日間プレイで育成した6人の個人的評価

すっかりハマってしまった新作ソシャゲ『カオスゼロナイトメア』。リリースからはやや出遅れたもののプレイし続けて早10日、すっかりこの戦闘の虜になってしまいました。

今回は10日間で育成してきたキャラクター6人の使用感、それぞれのメリット・デメリットを評価していこうと思います。
これから始めようと考えている人にとって、「どのキャラを育てればいいのか?」「使いやすいのか?」などの参考になれば幸いです

沼るローグライクダンジョン

まず最初にこのゲーム、本当に です。ローグライクダンジョンが楽しすぎる。

想像以上にデッキ構築がうまくいき、最後のボスを倒せたときが爽快すぎる。特に キャラ同士のシナジーで思わぬ強さを発揮したときがもう最高。もちろん上手くいかないことも多いですが、それであるがゆえに「上手く行ったとき」の快感がすさまじい。

バトルの緊張感、常に思考を要求される選択、殲滅したときの爽快感…すべてが魅力的すぎてすっかり虜になっています。

では前置きはこれくらいにして、本題のキャラクター評価に移りましょう


私的キャラ評価!メリット・デメリットまとめ

では私が実際に育成しメインパーティで運用してきた6人のキャラクターについて、独断と偏見だらけの視点で評価していきます。

ただし以下の点にご注意ください

  • まだLv30~40です
  • 育成リソースがカツカツすぎてこの6人以外育てていません。育てれません
  • このため他キャラと組み合わせたときの評価はできません

ではいきましょう!

アクションポイントは AP と略します


メイリン:使いやすい単体高火力アタッカー

最初の50連ガチャで入手した恒常星5枠。お気に入りのキャラ

  • メリット:
    • 連続攻撃で高い火力が出せる
    • 使い方がシンプルでAP消費が控えめ
    • 自己強化・炎弱点付与ももち隙がない
  • デメリット:
    • 範囲戦が苦手
    • 「攻防一体」を強化の上コピーできるかが大きく戦力を左右する
    • AP供給が多い編成だとAPを使い切れない

能力外のいいところとして 攻撃時に技名を叫んでくれる。「昇竜脚!」「火・竜・驚・天!」と聞いててテンションあがるのもお気に入りポイント。

他キャラは「ターゲットロック」「準備できました」などのセリフ。技名はこのキャラ以外聞いたことがない(※自分は)


ミカ:AP生成が圧倒的な最強星4キャラ

初期配布の『ミカ』。初期キャラとは思えぬ強さ

  • メリット:
    • 回復能力が高い。かなり立て直せる
    • AP供給量が圧倒的
  • デメリット:
    • 火力は当然イマイチ
    • タイミング次第では増えたAPを使い切れないことも
    • ドロー系は弱め

ほとんどのTierリストでトップに入っている化物。育成必須。
迷ったらヒーラーはミカにしましょう。


ベリル:「溜め」が有効な高火力キャラ

「保存」特性もちのカードが多いのが特徴。保存しまくった後の瞬間火力が最大のメリットです。

保存:未使用でターンエンドしても手札に残る特性。普通は捨て札にいく

  • メリット:
    • 「保存」でのカード強化と瞬間火力
    • 0コスト3ドローと強すぎる「チョコバー」
    • 必殺が全体攻撃で雑魚散らしに便利
  • デメリット:
    • 溜めないとビミョー。初動が弱め
    • うまくAP供給しないと「チョコバー」が死ぬ

評価がどんどん上がってきているキャラクター。試しに育ててみましたが結構強くて気に入っています。
ただ一人でメイン張らせるのはちょっと厳しい印象も受けました。サブアタという印象です。


トレサ:大量のナイフを使う状態異常アタッカー

大量のナイフを補充し、かつそこから「苦痛」による持続ダメージを売りとするアタッカー。

  • メリット:
    • 苦痛による継続ダメージが強力!
    • ナイフで手数も稼げる
    • AP消費がゆるめ
  • デメリット:
    • 苦痛が「ターン終了時ダメージ」なこと
    • ナイフ自体の火力は大したことない

「即座に倒せない」のが結構なデメリットになることも。特に「雑魚がいる間は強化されるボス」などでは厄介な特性です。
ただしダメージ量はかなりのもの。配布なので誰でも持っているのも魅力ですね


セレーナ:追撃がウリの支援アタッカー

「追撃」と呼ばれる味方の攻撃直後に自動攻撃する特性が魅力的。

  • メリット:
    • 全体攻撃スキルもち
    • 追撃による高い火力
    • 貫通ダメージもち。シールドを突破できる
  • デメリット:
    • パーティ次第では「追撃回数」を使い切れないことも
    • 一回の火力が控えめ
    • 必殺が単体であまり強さを感じず…

使ってて楽しいキャラの一人で、味方の攻撃直後に発生する「パンッ」という射撃がスピード感と爽快感がありお気に入り。
特に手数の多いキャラと組ませると強いですが、ややクセのある性能という印象も持っています。


レイ:バフ効果が魅力のサポーター

  • メリット:
    • 味方に対するバフ効果が豊富
    • 「おやつの時間」による0コストドロー
  • デメリット:
    • 火力カードはあるものの控えめ
    • 回復カードもあるがこちらも控えめ

いろんな役割をこなせるのですが、同時に結構使うのが難しいとも感じています。ヒーラーを一人でこなすのはちょっと難しいと思いました(頻繁に休憩所で休憩する必要があった)。

ただ「おやつの時間」は強い上にカードイラストが独特すぎて大好きです(笑)


まとめ:誰がオススメ?

ここまで6人のキャラクターの感想を書いてきました。
オススメは ミカ、ではありますが正直 どのキャラも編成や戦術次第で戦えそうなポテンシャルを感じます

このビルドの奥深さもこのゲームの魅力。今後も新しい戦術が見つかるでしょうし、将来実装されるキャラ次第でも評価が変わるでしょう。

このためまずはお気にりキャラを決め、それと相性がいいキャラを育成するのがオススメです!

本当にみんな「使い方次第」なところがある奥が深いゲームなんですよ…


英語圏ではかなり人気でしたが、国内でもだんだん評判が広まってきています。今回の「ユキ」ガチャでまさかのiOSセルラン32位はさすがに想像していませんでした。

国内だとステラソラに押されてどうしても目立っていませんが、ハマる人はとことんハマるゲームなのでぜひ一度プレイしてみてください!

ではまた