ステラソラで開催中の『ロアーナ大討伐作戦』、2編成使ったものの何とか最高難易度『再臨』をクリア成功!
使った編成などを紹介します
頂上決戦の時同様、ぶっちゃけフユカが強いだけ です。
※記事をベータから正式版にあわせ大幅更新しました

どんなイベント?
分かりやすい 高難度ボスイベント で、難易度とクリアタイムなどで算出されるスコアからランキングを競うコンテンツです。
最大で3編成利用可能。編成ごとに最大3分戦えるので可能な限りダメージを出し討伐を目指しましょう!
1日3回挑戦可能。累計ポイントでも報酬があるので、スキップでもいいから毎日3回やる のが大事です。
一個下の難易度『終焉』でもOK
ただし報酬面では最高難易度『再臨』と1つ下の難易度『終焉』では一緒です。違いはおもに ランキング用のポイント。
限界まで上に行きたいなら『再臨』が必須ですが、そうでなければ『終焉』で十分です。
とはいうもののランキングは廃人の領域…我々カジュアル勢にとっては 再臨クリアが一つの目標でしょう。
このため、以下は再臨の討伐程度を視野にいれた攻略です。もちろん下の難易度でも使えると思います。
攻略のコツ
個人的に意識した戦闘のコツです
まず3分生き延びる
倒すよりもまずすべきは 模擬戦で3分生き延びる こと。
超強力なため攻撃はもちろんのこと、それ以外の細かい攻撃で意外とダメージが蓄積してしまいます。
かなりボスの行動はパターン化されていますので、何度かやれば攻撃をある程度読めるかと思います。
まずは 回避メインでやりこみましょう!
ため攻撃は回避する
ボスには強力な攻撃が2種類あります。どちらも雑魚4体で陣形を組むような攻撃です。
非常に強力で、食らうと即死コースです。
▲強力な溜め攻撃。第1形態にも第2形態にもある
第一形態では四角形の紫ラインが重なるタイミングにあわせて回避すれば意外と楽に回避できます。ただし中央に引き寄せられるので注意!

▲紫のラインをよく見るように!重なるタイミングで回避
以前はこの攻撃の前にブレイクできてたら、行動パターンがリセットされるのか使わないようにできていました。
ただし今回はブレイクしてもどうも「続き」からやるようで結局使われました。回避を覚えておいて損はしないと思います。
ただしこれの前にブレイクできるぐらいの火力はほしい
回避も出来ないときは…
どうしても回避が難しい場合は必殺技を温存しておき、ボスの溜めが終わったタイミングで必殺技を使うと、無敵時間でやり過ごせます。
回避に自信がなければ必殺を温存しておくのも手段の一つです。
自分も最初は必殺で逃げてました。

▲できるキャラは限られるが必殺で逃げるのも手
編成の紹介
冒頭で述べたとおり編成は以下の2つです。
- フユカ+Xmasラール:ゲージ50本(3分)
- シア:ゲージ10本(トドメ:1分半)
圧倒的にフユカ。正直フユカなしで勝てる気がしません
ではさっそく編成の紹介になります。
フユカ
まずはフユカ側。いわゆる必殺ビルドです。ダメージの大半を担っているので徽章も載せておきます。
不思議なことにコレより素質の充実したビルドもあるのですが、なぜかこっちのほうがダメージがでます。

▲テンプレ

▲合計60ちょっとと大したビルドではないはず…

▲ロスレコ。ラールモチーフ有り

▲徽章。虹耐性貫通とは…
シア
続いてシア。ベータのころから変わっておらず、正直今の基準だと物足りません…
当時は徽章厳選なんてまともにする余裕なかったしなぁ…(今もないけど当時よりマシ)



おわりに

当初は絶望的だったのですが、徽章厳選をすすめたおかげで攻略できました。
素質もがんばったのですが、上で述べた通り以前作ったもののほうがなぜか強かったです。
やはり徽章だな と実感しました…
たださすがにベータのころと違って1編成突破はとてもできる気がしません。
あと20%ほど火力を増やさないといけない。できるイメージがわかない
あとはスキップ機能で流そうと思います。
また一つ下の難易度でも報酬をもらうには十分ですので無理しないのがよろしいかと思います…
それでは。
オマケ:今後の不安…
今回のクリアで執筆時点(25/01/10 19:00付近)において上位10%にはいれました。
ただ入れたという達成感より、自分が上位10%に入っていることに不安を覚えます。
以前は20%圏内だったんですよね…
ライトユーザーが減ってるなら順位が下がるはず…ということはヘビーユーザーがゲームを離れているということになるわけで…
さらに インフレもひどい。2ヶ月で数倍になってるんですが…正直運営のバランス調整能力は相当、いやめちゃ低い。
次のキャラ「フィレン」までは様子見しようと思っていますが、もしフィレンがフユカの数倍の火力だったらもう見限るでしょう…
さすがについていけない。
過去キャラ含め、もうすこし調整がんばってほしいところです…