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【スターレイル】Fateコラボ開幕! / セイバー&アーチャー 感想

待望の「崩壊:スターレイル x Fateコラボ」が開幕! この記事では、簡単なイベントの感想と、コラボキャラクター『セイバー』と『アーチャー』を実際に使ってみた感想を。
このコラボを機にスターレイルを始めた方や、始めようか迷っている方の参考になれば。

※ストーリーに関するネタバレは控えめにしますが、ゼロではないのでご注意ください。

前提:Fate

自分は「Fate/stay night」のゲームプレイ&アニメをざっと見ていますが、熱心なファンというよりは「アニメを見たことがある」程度の知識です。その視点からのレビューというのはご了承ください。


ストーリーイベント感想

ここはどうあがいてもネタバレになってしまうので 超簡潔に。 原作をリスペクトしたシーンがかなり多めで面白かったです。


▲問おう、貴方が私のマスターか?

コレ意外にも 原作リスペクトと思われるシーン多数。おそらく詳しい方ならもっと気づくと思います。


また個人的な趣味ですが、お気に入りのキャラクターである ロビンに活躍の機会が多くて嬉しかった です。


▲ロビン。珍しく眉をつり上げた表情。かわいい

大半の人はホタル派で、ロビン派は少ないでしょうが…


イベントバトル「聖杯戦争

そして 聖杯戦争を模したイベントバトルも開幕!
バトルロワイヤル形式でHPがゼロになると退場。最後の1人になるまで戦い続けるというルールです。


▲負けるとHPが減りゼロになるとリタイア。最後の一人になるまで繰り返す


聖杯戦争らしく敵キャラごとに「クラス」が割り当てられています。性能面で直接的な意味はありませんが、クラーラがバーサーカーに割り当てられており面白かった。ネタ視点で楽しめます。

「やっちゃえ、スヴァローグ!」も欲しかったが、流石になかった...


バトルには ローグライク要素があり、途中で「クラスの駒」を取得してユニットを強化 していきます。クラスごとの大まかな効果は以下の通りです。

  • セイバー: 必殺技の強化
  • アーチャー: 通常攻撃+戦闘スキルの強化、SP関連
  • ランサー: デバフ、持続ダメージ
  • アサシン: 靭性削り(弱点撃破)
  • バーサーカー: HP消費(自傷
  • キャスター: 汎用
  • ライダー: 汎用

同じクラスの駒を集めると特殊効果が発動 するので積極的に揃えましょう。しっかり強化できると1000万クラスのダメージが出て、敵が溶けていくのは爽快!


イベント攻略編成

自分はせっかくなので「セイバー」を使った編成で攻略しました。 途中で「セイバーの凸を進める」効果があるなど、さすがに優遇されている印象。うまくバフ効果が揃うと「エクスカリバー」を連発できて気持ち良い!


▲攻略編成。たぶん現時点のセイバーベスト編成

アーチャーでも勝てますが「オート戦闘」の適性が低く手動操作でないと厳しい。SP管理がシビアでオートだと負けてしまうことが多々。オートで楽したかったのでセイバーに切り替えました(笑)


イベント自体の難易度はそれほど高くありません。ただ多数の敵が出現する場面が多いため、知恵や壊滅のキャラクターが良さそう。 途中で1~2回負けてもリカバリーは可能なので、諦めずに最後まで挑戦しましょう!


それでは、新キャラクターの使用感レビューに移ります。

セイバー:汎用性に優れた初心者向けアタッカー

まずはセイバーから。一言でいうと 「とにかく汎用性が高い」 という印象でした。

セイバーの長所

長所(1):あらゆる状況に対応できる攻撃性能

攻撃の対応範囲が広いのがとても便利で使いやすい。

セイバーの主軸となるのが必殺技『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』。アニメをそのまま再現したかのようなモーションがたまらん。性能自体も「全体攻撃の後に10段のバウンド攻撃」で 単体の敵にも複数の敵にも対応でき、非常に汎用性が高い


▲セイバーといえばこの必殺。アニメ再現度が高い!

さらに戦闘スキルは拡散攻撃、強化通常攻撃は敵の数でダメージ倍率が変わるという、至れり尽くせりな仕様。どんな戦況でも活躍できる万能アタッカーといえるでしょう。


長所(2):「炉心共鳴」による高い必殺技頻度

必殺技に必要なEPは360と非常に重いですが、『炉心共鳴』による実質的なEPチャージ性能のおかげで かなりの高頻度で必殺技を放つことができます
編成にもよりますが感覚的には2ターンに1回のペースで撃てる印象。

最適編成の黄泉に近い回転率ぐらいでしょうか?とにかくEP360という数値からは想像できないぐらい連発できます

原作視点だと連発していい技ではないように見える(笑)


長所(3):意外と緩やかなSP消費

もう一つの長所が、 意外とSP消費が少ない こと。「必殺技後の強化通常攻撃でSPを回復できる」という特性があるため、他のスキル主体アタッカーよりSP管理が楽です。サンデー餅有りだとフォフォがほぼ毎ターンスキルを打てるレベル。これは、後述するアーチャーとは対照的な点と言えるでしょう。


▲強化通常。この威力でSP回復は優秀

このおかげでブローニャのようなSP消費が激しい調和キャラクターとも組み合わせやすくなっています。


長所(4):広い編成幅

緩やかなSP消費のおかげで 編成の幅が広い。一通りの調和キャラクターとは問題なく組めますし、椒丘や銀狼といったデバッファーと組ませるのも面白いでしょう。星4の調和キャラとも相性が良い点も初心者には嬉しいポイントといえるでしょう。

実際に高難易度コンテンツ「裏庭」10層を、以下の比較的入手しやすい編成で前半3ラウンドクリア(一部の遺物レベルをあえて12に下げた状態です)。初心者が当分使うには十分すぎる性能をもっているのではないでしょうか?


▲この編成でも裏庭10層を3R

ルアン・メェイは限定星5ですが、配布チケットで1体は確定入手できるため編成に含めました。

最適編成なら裏庭12層前半を4R。限定調和を使っていますが、最高難易度をこのスコアなら十分ではないでしょうか?


セイバーの短所

つぎに短所を

短所(1):即時行動の制御が難しい

EPゲージの白い部分が満タンになると、『竜の騎士』の効果で即座に行動できますがこの制御が少し難しい。理想はセイバーの行動直後に発動ですが、敵からの被弾など予期せぬタイミングで発動してしまうことも。 ここを上手く使いこなせると強力ですが、結構使いこなそうとすると難しいです。

もっとも上手く使えなくても十分強い


短所(2):活躍できる期間は限定的かも?

汎用性が高い反面、どのコンテンツでも「最適キャラ」には一歩及ばない、という印象も受けました。特に現環境最強格である『マダムヘルタ』『キャストリス』と比べると、全コンテンツで見劣りしてしまうのは否めません。

アルジェンティや飛霄のように特定のコンテンツに特化した強みがあれば長く使えますが、セイバーの場合は器用貧乏になってしまう可能性も。ここは懸念事項の一つです


セイバー総評:コラボで始める人に最適な汎用アタッカー

全体的に「コラボから始めた人向け」に丁寧に調整されていると感じました。

とにかく汎用性が高く、編成も星4キャラクターである程度活躍してくれます。そこから限定調和を入手すれば順当にパーティを強化していけるはず。攻撃範囲も使いやすくストーリー攻略で大活躍してくれるでしょう。

まさにこのバージョンでスターレイルを始めた方にオススメといえる性能に思えました。


一方ですでに強力な環境アタッカーを所持しているプレイヤーは急いで引く必要はないかも…もちろん「Fateが好きだから引きたい!」という方は、迷わず引きましょう!

目標はアーチャー餅を貰える200連!


アーチャー:無料配布のSPドカ食い部エース

次に無料配布で入手できる『アーチャー』です。配布キャラクターとは思えない、非常に強力な性能でした。

アーチャーの長所

長所(1):スキル5連射がもたらす圧倒的な単体火力

アーチャーといえば、やはりこれでしょう。戦闘スキル『偽・螺旋剣』による最大5連射。一発の威力もさることながら、それを5連続で叩き込めるのは圧巻。 いかにも「巡狩」らしい、一点突破型のピーキーな性能。個人的に大好きです(笑)。


▲スキル。最大5連射でき威力がシャレにならないがSP消費もシャレにならない


長所(2):サポーターの取り合いが発生しにくい

アーチャーの最適パートナーが『花火』。最近の環境アタッカーと花火を組ませることはあまりありませんが、アーチャーの場合は必須級の相方 です。これにより他のパーティと強力なサポーターを取り合わないという利点が生まれています。

現に自分の場合だとセイバーはアグライアとサンデーを奪い合っています…トリビーという人も多いでしょう。ですがアーチャー相方は花火なので取り合いになりづらいはずです。


アーチャーの短所

短所(1):史上最強SPドカ食い

欠点はこれに尽きます。とにかくSP消費が史上最高に重い。スキル一発でSPを2も消費するだけでも厳しいのにそれを最大5連発。花火でSP上限を増やしても供給が到底追いつきません。

よって周囲のメンバーはSP供給に徹する必要がある。これにより 編成や立ち回りがかなり窮屈 になります。セイバー編成のように気軽に耐久キャラがスキルを使う余裕はない。これのせいでギリギリを攻めたくなり事故が発生しやすい印象です


短所(2):編成の幅が極端に狭い

上記のSP問題から派生し編成の幅が非常に狭いです。

まずサポーターの『花火』はほぼ必須。花火のSP上限アップとSP供給能力がないとまともにスキルを回せません。

他の枠もSPを消費しないキャラが求められる。耐久枠はヒアンシーかギャラガー、もう一人はサフェルあたりが最適解に感じました。この編成の狭さがアーチャー最大の課題です。

注意点としてヒアンシー未所持です。ほしい…


アーチャー総評:配布とは思えぬ強さだが初心者は厳しいかも?

良くも悪くも特徴的な性能で、使っていて「難しくそして楽しい」キャラクターでした。 上手くSPを溜めてからのスキル5連射は圧巻の一言。とても無料配布とは思えない火力を秘めています。

一方で最低でもサポーターの「花火」を要求するあたり編成難易度/編成縛りはやや高め。
面白いし強いのは間違いありませんがスターレイルを始めたばかりの方には少しハードルが高いかも?

色々な意味で、セイバーとは対極にいるキャラクターですね。


おわりに

さすがホヨバースと言わんばかりのボリューム感のコラボでとても楽しかったです。原作ファンがニヤリとするような演出も多いし長すぎないのもよかった。またこういう戦闘イベントは大歓迎ですね。

そして新キャラも環境最上位という感じはしませんでしたが順当に強い性能。特に無料配布『アーチャー』の5連射をきめたときの快感は最高!
一方でセイバーは使いやすさが印象的でした。個人的には巡狩担当として飛霄を所持しているので、セイバーのほうがよく使うかもしれません。

自分の絶対的エース『アグライア』も実質巡狩なので、壊滅と知恵の中間にいるセイバーは貴重


この記事が、ガチャを引くか迷っている方や育成の参考になれば幸いです。

ではまた!


オマケ:ホタルスキン

大人気キャラ『ホタル』のスキンがついに実装。制服というベタベタすぎるネタ(笑)。でも可愛らしいですね。

ホタル未所持なので買いませんが。あと自分はロビン派(笑)


鳴潮プレイヤー視点でみると「石1350個」というのはかなりお買い得。参考までに現在鳴潮で販売中のスキンは 石1680個。(石1個あたりの値段はほぼ一緒 / ともに割引適用価格)

「多少とはいえ安いのいいなー」と思ったんですが、よく考えると「ホタルは戦闘中サムのスーツを着てる」んですよね。つまり戦闘中は見れない
さすがにちょっとさみしい。これ考えると鳴潮より多少安いのも当然かなーという気がしてきました。

にしてもいいですね、制服スキン。個人的に今汐さまにクラシカルなお嬢様セーラー服来てほしい(笑)

リリアン女学院的なヤツ。たのむ、運営さん…