つれづれ趣味雑記

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【クルスタ】そうりょくせん!(2周年ver) 攻略

クルスタ2周年で開催中の「そうりょくせん!」。
いつもと一緒ですが今回は「武器種縛り」という新しいスタイルが導入されました。

毎度恒例の総力戦そのものの解説を少々+実際に攻略した編成を紹介していきます

総力戦とは?

そもそもの総力戦について軽く解説。

特徴が2つあり

  • 2編成が要求される(高難度は3編成)
  • HP半分でバリアが出現。特定の攻撃でないとバリアを破れない

2~3編成をキャラ被りナシで構築する必要があります。
このため普段よりも難易度が高く、広い手持ちキャラと高速ループ編成が要求されるコンテンツ。

難しい、というより編成幅の広さを試されるコンテンツといってもいいでしょう


ラウンド制

ボスは複数のラウンドで構成されており、低難度は2ラウンド / 高難度は3ラウンド。


↑難易度VI。各ラウンドのボスで見た目はほぼ一緒

そして一連の戦闘でメンバーは一回しか使えません。 出撃できるのは1回だけ。


↑一度でも使うと出撃済み表示がされ使えない

このため 3編成 / 15キャラ が必要になります。
シスターも一度しか使えない ので、主力のシスターは「一番苦手な編成」に投入するといいでしょう。


WEAKゲージとバリア

HP半分(高難度の一部だと追加で残り25%)で WEAKゲージと同時にバリアが展開 されるのも総力戦の特徴。
もちろんバリアなので削り切るまで一切のダメージが通りません。


↑WEAKゲージとその説明部分

指定時間以内にWEAKゲージを削りきれない場合は敵が大幅強化されます。

このWEAKゲージを削れるのは「対応している武器種」のみ。厳密には対応していなくても削れますが、減少量が90%ダウンしてしまいまず削りきれません。


バリアの削り方

攻撃がヒットした敵の数に応じて削り量が増えるので、複数レーン攻撃があると便利 です。もちろん対応武器種で。
同じことが『ユニゾン』にもいえ、対応武器種持ちをユニゾンリーダーにして攻撃すれば一気に5体分削れます。

とくにユニゾンはうっかりすると「対応してない武器種」をリーダーにしてしまうことがあるので注意!
ちゃんとリーダーは対応武器種にしましょう


今回のステージ構成と攻略

では今回の敵の構成です

  • 難易度3まで:2ラウンド構成
    • 1ラウンド目:斬撃/打撃
    • 2ラウンド目:魔法
  • 難易度4以降:3ラウンド制
    • 1ラウンド目:斬撃
    • 2ラウンド目:魔法
    • 3ラウンド目:打撃

それぞれの武器種ごとに編成を組む必要があります。


厄介な武器種縛り

結構今回は厄介で、キャラスキルで「打撃メンバーのCT短縮」といった武器種縛りのスキルがない。
闇編成や神族編成はあれど、「打撃編成」なんて聞いたことありませんし

このため既存の属性別/種族別編成から対応する武器種の範囲攻撃もちがいないか探す、もしくは若干編成をアレンジするのがやりやすいと思います。


有効キャラ

基本的に 火力はどうでもいいからEx消費100で全体攻撃持ち が使いやすいです。前進効果などがあればなおヨシ

簡単に各攻撃種別ごとに使いやすいと思われるキャラを紹介します。特に攻撃範囲の記載がないものは「全体攻撃」です。

自分が未所持のキャラもいますのでそこはご了承ください。


斬撃

  • アイドルメルエル Ex1(炎/神族)
  • ハロウィンヒトリ Ex1(炎/人間)
  • ちぃアルモタヘル Ex1(水/神族)
  • オオヒメ Ex1(水/神族)

魔法

  • 黄昏クラウディア Ex1(光/魔族)
  • 黎明トワ先生 Ex1(闇/人間/前進)
  • 嫁フィオナ Ex1(雷/人間/前進)
  • 魔王フィオナ Ex1(闇/魔族-人間)
  • 星2ヒトリ Ex1(闇/人間)
  • ソフレ Ex1(雷/魔族/左右2レーン)
  • 水着セドナ Ex1(光/魔族/左右2レーン)

打撃

  • プトラ Ex1(水/人間)
  • コハルコ Ex1(光/人間)

左右1レーンやEx2でもいいなら他に沢山いますので、有志Wikiのスキル効果 から絞り込んでみてください


つらい打撃

上記をみてのとおり 打撃が少ない。自分自身も攻略してて打撃が一番苦労しました。
しかも打撃は最後のステージのため 2回バリアが貼られる

このため まず打撃編成を最優先で編成を考える といいと思います。
率直に言うと、コハルコは最後まで使うな です(笑)


攻略例

では実際に攻略してきて編成です。いうまでもなく強烈に手持ちに依存しますので参考程度に。

全キャラ所持しているわけではありません。特に最近のキャラは弱いです


斬撃編成

アイドルメルエルを主体とした炎神族編成 でいきました。斬撃は「メルエル」「フラン」「イクシリオン」です。   イクシリオンが自由枠。単に斬撃だから起用しただけで、ユニゾンでバリアを削る目的です。


上記は素早い1CTループのため炎&神族縛りとなかなかハードル高め。炎縛りの種族混成にするとこんな編成でしょうか。
似た編成ですがぐっと敷居は下がるかと。こちらもイクシリオンは代替可能です。モネはCT短縮役。


魔法編成

魔法は楽でした。上記のとおりEx1で全体攻撃できるキャラが多いですし。 そんなわけで トワ先生 を中心に考えたら闇縛りになりました。


またこんな神族編成も。

他にも黄昏クラウディア主体の魔族/光編成などもアリだと思います。


打撃編成

いっちばん編成幅が狭く厳しそうな「打撃」。よって コハルコをここで投入します。
このため光編成にするのが楽ちん。素直に光でいきます

楽勝。コハルコがいればどうにでもなります。優秀すぎ


おわりに

今回も無事クリアできました。いうて裏フィーニスと比べたら簡単にクリアできるコンテンツではありますが…
ただいつもと違う編成が要求され、ふだん使わないキャラのスキルをあさったりして楽しかったです。

正直コンテンツの内容が変わらず、裏フィーニス以外はあまりクルスタの記事を書くことは減りましたがちゃんと続けています(笑)

ではまた。
2周年で新規さんが増えたのか初心者向けコンテンツのアクセスがちょっと増えてきてるので、次はそっちの記事になるかもです。

いうて5アクセス/日のブログなので増えてるといっても誤差レベル。書きたいことを、吐き出したい思いを書いてるだけのブログです(笑)