つれづれ趣味雑記

オタクになりきれないオタク。軽度なアニメオタク+ゲーム好き。運動にはまりつつある

【アズプロ】戦闘を続けたら鳴潮になった件

CBT当選でがんばってプレイ中の『アズールプロミリア』。なんですが戦闘をやり込むとだんだん見覚えのあるゲームの味がしてきました…

かわいい見た目に反し、割と忙しい戦闘になる気配を感じます。ちょっとマニアックすぎませんかね…

戦闘、最初の印象は?

アズプロをプレイし始めに感じたのは、無双感があり楽しさが分かりやすい戦闘 ということ。

普段やっている鳴潮・エンフィーと比較すると

  • 初期キャラからエフェクトが派手
  • カメラがキャラに近い
    • エフェクトが目立つ
  • ヒットストップあり
  • 全体的に攻撃範囲が広い
  • 雑魚集団戦が多め
  • パリィしやすい

と、とにかくカジュアル路線に振っている印象 でした。通常を連打してるだけでそこそこ楽しくて爽快感がある。ずっとアタッカーを前に出してブンブンしているだけで気持ちいい。

単調さは感じるものの、分かりやすさが求められる現代に適した戦闘 と思ってました。可愛らしい見た目ともあったカジュアル感という印象。

このころは『モンギル』が近いという感触でした。


調べたら化けた

ところがですよ、キャラ性能を調べ始めると見慣れた表記が多い。順に書いていきます。

以下分かりやすさのため「通常」「スキル」「必殺」「連携」と書きます。

魔法の数字:24秒

とにかくスキル説明で目立つのがクールタイム24秒という数値。見た感じほとんどのキャラの 連携のクールタイムが24秒

で、漂泊者のみなさんならご存知だと思いますが、鳴潮もだいたいのキャラの必殺クールタイムが25秒。ようは必殺クールタイムのせいでローテーションに縛りがかかっているわけですね。
これがアズプロでは連携になっている。ここから、アズプロは24秒で1ローテ回せ と運営からのメッセージを感じました


▲連携の説明。みた限り全員クールタイム24秒


決まったコンボパターン

そして割とコンボパターンが決まっている。

シャル

まずちょっと割引で入手可能なアタッカー『シャル』の性能を見てみると…?

  • 通常
    • 全6段。6段目命中でスーパーアーマー付与
    • スパアマ状態で強攻撃が強化
    • 光か水の印2層を消費し火力上昇
  • スキル
    • スキル命中で通常にスパアマ付与
    • 最終弾命中で火力上昇
  • 必殺
    • 光の印を1層獲得

ほう… つまり誰かで水か光の印を2層付与したあと、スキルから通常→強攻撃 とやるわけね…ふむふむ


編成:ルルカ・主人公

そしてシャルにあわせて編成を以下のように決めました。

  • 水の印の付与役としてルルカ
  • 印の増加役に主人公

となりました。残りのキャラも同様に使い方を調べてあります。

主人公、既存の全属性の印を1層追加という万能っぷり。NTE主人公を彷彿とさせる性能


ローテパターン

よって、ここから導かれる最適ローテは…(※鳴潮語)

  • ルルカ:E→H→退場(水1層)
  • 主人公:入場→E→H→A→A→H→退場(水2層)
  • シャル:入場→E→Ax6→H→退場(水2層消費)

これを24秒で行うと…鳴潮じゃねーか!


実演動画

初めて戦ったボスな上、まだまだキーマウに不慣れで全然うまく回避できてませんがこんな戦闘になります。特に横方向にとっさに移動できないです。ムリ…
キャラチェンを意識して動かし始めるとこんな感じだよ、程度に見てもらえると。

youtu.be

追記:このあと慣れが進んでもすこしスムーズになりました。後隙をスワップできるようになりたい


違い

とはいえ大きく違う部分が何箇所かあります

変奏がクールタイム制

まず一番デカいのが、変奏がクールタイム制なこと。これもあってローテ自由度が比較的高いです。鳴潮ほどキツキツではない。

特にヒーラーとサブアタの出場時間が短めに感じます。逆にいつチェンジするか難しいです。

被弾が痛い

あとパリィしやすい都合で、逆に被弾が痛い です。特に格上だと致命傷になりかねない。

ココも含めて鳴潮よりは「ゴリ押し」がしづらいです。ちゃんとパリィ・回避することが要求される印象でした。

必殺を撃てない?

次に 必殺をあまり撃てない。育成の都合もあるでしょうが、だいたい2~3ローテに一回という印象です。

これもありいつ必殺を撃つかはよく分かっていません。今のところブレイクまで待機して、ブレイク後に叩き込むほうがいい気がしています。

バフが味方全体?

あとこれはまだはっきりしてない前提ですが、バフがキャラチェンしても有効っぽい。もちろん全員調べたわけじゃないですが。

ということは… クイックスワップし放題なわけで…。ここに上述の「変奏クールタイム」が加わると鳴潮よりシビアなスワップになりそうです。

もちろんキーマウでそんな器用なことできません…


おわりに:感じる鳴潮み…

そんなわけで やりこんだらだんだん鳴潮になってきました。まじかよ…

個人的な感覚だとNTEよりは激しめで「ゲームオタク」な仕様にみえます。当初は無双系なもっとカジュアルな戦闘に感じたんですけどね…数時間やりこんだらコレ。かわいいガワに似合わないマニアックな操作性です。

懸念点は、鳴潮に近いということは「なら鳴潮でいいじゃん」にもつながるわけで…製品版ではここがちょっと心配です。

とはいえ思ったより激しく面白い戦闘でした。あと数日しかありませんが、他キャラも使い込めたらなと思います。

それでは!

CBTだし1つのキャラ育てるより、色んなキャラをレベル30止めで育成・実験してます。CBTじゃないと出来ないですね


おまけ:巫女さんやばい

以前から注目してた巫女さんキャラですが、恐ろしいことにログインボーナスで配布されました。マジか…しかも純アタッカー。

見た目がかわいいのはもちろんですが、明らかに他の星5キャラよりモーションが派手。上の動画の後半に入れましたが、戦闘モーション気合入りすぎでしょ…華やかすぎるし、攻撃範囲が広く火力も高くてシンプルに強い

これは製品版きたら引かねば…人気すごいことになりそう…