つれづれ趣味雑記

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【エンドフィールド】危機契約再燃攻略:楽しすぎる高難度コンテンツ

エンドフィールドでついに始まった高難度コンテンツ「危機契約」。難易度35までとりあえずクリアにしたのでコンテンツと編成の紹介になります。

本当に楽しすぎてやめられない…個人的に過去最高に楽しい戦闘コンテンツでした!

危機契約について

危機契約は 難易度上昇要素を自分で選んで4WAVEのステージを攻略していくコンテンツ です。結構なゲームで最近よく見ますね

難易度上昇要素は様々で、与ダメ減少、被ダメ上昇というテンプレから、同一アーツ付着の時間制限、ダメージ制限、または回復制限など多種多様。 この中から自分・自分の編成で攻略しやすい要素を選んでいく のが基本といえるでしょう


▲難易度選択画面。本当に多いが、さらに増える予定という


楽な上昇要素

多少編成によると思いますが、個人的に比較的楽だったのは以下の要素でした

  • WAVE切れ目の回復不可
  • スタミナ回復50%減
  • 被ダメ上昇関係
  • ステータス減少

このへんは気軽に選んでも何とかなります


ツラい上昇要素

一方でツラいのが「時間がかかる」要素。この辺をいれると時間不足になりがちで厳しかったです。

  • 敵HP増加
    • 時間不足になる
  • メインダメージの低下関係
  • 時間減少200秒

今回の傾向

今回は ミフ・カミーユ接待 という色合いを少しだけ感じました。あくまで少し。他ゲーと比べると控えめなんてレベルではなく「ほんのわずかに香る」程度です。

というのも、戦技や必殺のダメージ制限項目が多いのに対し、猛撃・燃焼を制限するものがない。このためこれら二人だと楽…かもしれません。また猛撃なので管理人もいけます。自分は管理人でいきました。

いわゆる無課金での代替編成だと、管理人・ウルフガード になります。現に高難度攻略はヒジョーにウルフガードが多いです


▲燃焼付与で継続ダメージを狙う


エステーラ必須

そしてそれ以上に必須級になっているのが 星4エステーラ

難易度上昇要素に こちらに寒冷付与 があるのが原因。戦技や連携で寒冷スタックし、4つになるとしばらく身動きできなくなるという困りものです。


▲このようにスタックが溜まってしまう。一気に難しくなる


しかしエステーラには恐ろしいことに、凍結無効化 というとんでもない素質があります。このためエステーラを操作キャラにすれば、このデバフ効果を無視して戦えるので非常に強いです。

実質的に難易度5程度をタダで稼げるのでめちゃくちゃ大きい。必須級です

難易度が5も変わると正直別ゲーです


▲この素質が今回刺さりまくる


攻略編成

では実際に攻略した編成の紹介になります。最初に報酬ラインである難易度20を攻略した編成と、現時点で自分ができた最大である難易度35の編成の2つを紹介します

難易度20

まずは最初に 難易度20を攻略した編成。この時点ではエステーラ不要です。もちろん入れてもいいですが、この時点ではまだ凍結デバフ効果以外でがんばっていたため使いませんでした。

全員配布 なのでだれでも行ける編成です。戦術は単に チェン戦技→チェン連携→管理人連携→管理人戦技 を連発するだけ。アケクリはSP回復要因です。


難易度要素はこちら。HP回復で敵HPが回復する要素を入れているので、アルデリアの回復は敵HPが満タンのとき、もしくはWAVEの切れ目で行うといいでしょう


難易度35

今のところ自分は難易度35が限界。エステーラ+管理人編成でがんばりました。こっちは「ギルベルタ」がいるので残念ながら無課金編成ではないですね…

最も無課金でもギルベルタ一人ぐらい入手できるとは思いますが。正直無課金編成という単語の意味を理解できていない


難易度要素はこちら。自分の場合、「同一アーツ・クラッシュは5秒に1回」が相性悪く外しました。これあるとチェンと管理人の連携が崩れてプレイしづらかったです。かわりに100秒時短にしています。


こちらはより戦術が複雑化し、

  • ギルベルタ集敵→エステーラ戦技→凍結!
  • 凍結の間限界までペチペチ
  • エステーラ連携→ギルベルタ連携→チェン・管理人連携
  • 管理人戦技!

と結構面倒なフローになっています。集敵することで纏めて倒し、時短を狙います。割りと時間ギリギリで、残り1分程度でした。うまく集敵しないと時間語りません。

ボス単体のときはチェンと管理人のいつものコンビネーションです。


おわりに:次は燃焼軸

そんなわけで何とか難易度35まではこれました。下手くそなので、ココに来るまでに5時間ぐらいかかっています(笑)

難易度40一発とか理解できん…

でもツラいということはなく、めちゃくちゃ楽しかったです。もう過去最高に楽しい。エンドフィールド以外を含めても、ここまで難しく、そして面白い戦闘イベントは久しぶりです。難易度35をクリアした瞬間、思わず右の拳を握りしめてガッツポーズをとってしまいました(笑)

それぐらい嬉しかった


一方ここまでは何とか物理組で頑張れましたが、これ以上は燃焼を狙わないと厳しい気がしています。

正直なところ残り時間が限界。これ以上難易度を上げるとダメージ不足になります。ウルフガードをしっかり鍛えて燃焼軸で 難易度40を狙いたいところ

まだ1か月ほど期間がありますし、それまでに育成してがんばってみます。

それでは