エンドフィールドver1.3でついに実装された「ミ・フ」。なんとか引いて育成したので軽く使った感想になります。
本当に使って楽しいのでマジオススメです!

以下読みやすさの都合で正式な「ミ・フ」ではなく「ミフ」にします
ガチャ結果
では早速ガチャ結果について。いつもですけど、メインストーリー(キャラストーリー)を見てから引くタチなので数日出遅れています。
キャラ
キャラ本人は 73連目 というほぼほぼ確定枠での排出でした。すり抜けなかっただけマシといえます。
鳴潮のほうが最近すり抜けだらけだしね…トラウマ気味

▲キャラゲット!
とだけなら普段どおりですが、恐ろしいことに人生初の限定2枚引き。さすがに想定外の事態でした。
2枚抜き、実在したなんて…

1凸効果は「物理脆弱 +5%」「物理脆弱の時間が4秒延長」「連携技CT短縮」とそこまで強いものでもないという印象。元からエンドフィールドは凸効果が弱いですし、まぁこんなもんというところです。
2枚抜きしたのにさみしい感じはしますが(笑)

▲1凸イラスト
モチーフ
代用武器で済ませようと考えていたのですが、さすがに1凸となると モチーフも持たせたくなり 引きに行きました。こっちも80連天井。運のいい方ではないですね。
そこそこ代用武器との差も大きそうなので引いておいてよかったです。

▲ミフモチーフ。天井で入手
さらに天井までの道中で、未所持の エンバーにあう「破砕君主」 を手に入れられたのは運がいい!欲しかったので助かります。これが次の行動に繋がります

▲エンバーモチーフ。見た目がミフのものとよく似ている…
エンバーゲット
そして武器も手に入れましたし、 ずっと使ってなかった恒常星6確定チケットをエンバーに使いました。ミフのガチャですり抜ける可能性もゼロでなかったのでこのタイミングまで我慢。すり抜けずミフが出たのでエンバーで確定させました。
危機契約で大活躍してくれそうなので期待しています!
ステータス画面でのポーズがかっけぇ…

編成
試してみてよかった編成をいくつか紹介します。ほぼ管理人の代わりとして使えます。
耐久抜き物理編成

まず おなじみ耐久抜きの物理編成。絶え間なく火力を出せ使っててとても楽しくお気に入りです。つよい。
もちろん耐久抜きなので映像の記念碑はちょっときびしいです。一切回復手段がありません…
耐久いり編成

ポグラニチニクに代えて耐久枠に エンバー を採用した編成です。ポグラニチニクを抜くかリーフォンを抜くかは悩ましいところ。
SP状況に余裕がないならポグラニチニク、そこをクリアできそうならリーフォンで敵に依存しそうです。

で、同じ重装枠でも結構いけるのが キャッチャー。ガードからのカウンターでクラッシュ付与できる上、SP30返還が強すぎる。高頻度でミフの連携をいけるようになるのでオススメです。
キャッチャーくん、マジで強すぎるんよ…
ギルベルタ入り

おもに雑魚用ですが、ペリカとギルベルタ入りもオススメ。ペリカ連携→(感電)→ギルベルタ連携でクラッシュを1層付与できます。
もちろんギルベルタの集敵性能はミフよりはるか上。オススメ

で、この組み合わせが行けるということは… はい、エステーラもいけます。凍結から物理攻撃で 粉砕が発生し大ダメージを与えることが可能。 冗談でも何でもなく強かったです。
と、ほぼほぼ管理人代理でいけます。自分はもってないですが、ロッシやタンタンと組み合わせても面白いんじゃないかなと。
突撃組と違い編成幅が広いのも楽しめるポイントですね
使った感想
まだキャラと武器レベルを90、スキルを全部9にした程度ですが、映像の記念碑や雑魚戦・周回コンテンツで使った感想です。
いいところ
とにかく楽しい!
もう使ってまず最初に感じたのが とにかく使ってて楽しい!
4人全員が高頻度で戦技・連携技を撃てるので チームで戦っている感じがすごい。そこにミフの戦技3連発が重なり、使ってて爽快感がすさまじいです。
このスキル3連打というのは非常に新しい操作感でコレだけでも結構楽しいものがあります。
一個前のゾアンがとにかくペチペチタイムが長く単調だったので反動がすごい

▲4人全員で連続的に攻撃できてめちゃくちゃ楽しい!
同時に、とにかく頭が忙しい。意識しなきゃいけないことが多く
- 今敵が何スタックか
- SPはどの程度か?
- クラッシュ3層ためられたとして、連携から戦技を連打できるだけあるか?
- 全員の連携技CT
- 必殺ゲージ
- 特にクラッシュ付与できるミフの必殺
このへんを常に意識しながら戦う必要があるので頭がぐちゃぐちゃになります(笑)。それまた楽し。
集敵が便利
さらに 戦技一発目の集敵が便利。ギルベルタと比べると範囲、拘束時間とも大幅に劣りますが、多少でもあるとないでは大違い。
特に周回コンテンツやフィールド雑魚狩り。最初に戦技を撃って集敵したところにチェンの戦技から連携ラッシュへといけるので、ちょっとした範囲火力を手にしたような感覚になります。
めちゃくちゃ強いわけではないですが、あると便利というところでしょうか?
気になったところ
つぎに気になったところです。
育成コストが高い
これは物理パの宿命ですが、4人全員で火力を出すというコンセプトなので編成の育成コストがめちゃ高い。全員しっかり育てて初めて他編成と同等の火力がでる印象でした。
特に一つ前のゾアン編成だと「ゾアン以外育成しなくていい」レベルだったので差がものすごいです。
ここは使う上で覚悟がいる部分かと思います。
被弾しやすい
これまた近接キャラの宿命みたいなものですが、動きが派手めで敵の視認性が悪く、被弾しやすい傾向を感じました。
特に 戦技や連携はそこそこモーションが長いのにキャンセルしたくない。このためどうしても「ゴリ押し」したい心理にかられます。
これまた 一個前のゾアンが距離をとって戦いやすかったので対照的 です。ゾアンやイヴォンヌ使いの人だとしんどいかもしれません。
レヴァよりはマシとも思っているレヴァ使いです(笑)
おわりに:本当に楽しい

というわけで簡単なミフのインプレでした。
本当に戦闘が楽しく、このゲームはやはりクアドラブルアタッカーこそ真髄 というのを改めて実感しました。トリプルの更に上。4人全員で火力を出すほうがやっぱり面白い。
特に遠距離アタッカーや、ペチペチの多い突撃アタッカーばかりを使ってきた人にオススメ。 本当に楽しめます。
一方でやや残念なのが、管理人がクビになったこと でしょうか…今までかなりコストをかけて育ててきたのでちょっとさみしいですね。
意図せず1凸になってしまったのもありますし、ちゃんと育てて今後の「危機契約」などで主力として使えるよう、育成がんばっていきます!
それでは