虚無なので久しぶりに「低コスト逆境深塔」をやってきました。やはり徐々に高難度化しており、以前よりコストが必要でした。
本当にリンネーをどこでどう使うかが全て でした
ちょっとだけエイメス検証もあります

ルール
- 極力低コストで逆境深塔星36を目指す
- 限定キャラ一人=1コスト
- モチーフ武器=1コスト
- 武器は使いまわし可
- ただし全体を通して使わないキャラの餅はNG
- 全体の攻略にわたり、このコストを下げる
- できる限りエイメスも避ける
- 軽く反則級なので
- 左右低階層を除き、耐久枠は入れる
ようは 極力無課金でも作りやすい編成でクリアしようぜ! というだけです。もちろん限定キャラ・餅の凸は禁止(※持ってません)
では早速いきます!
中央の塔

かなーりギリギリでした。階層別に編成の紹介です。
1・2階:フローヴァ

- 編成:3コスト
- フローヴァ+モチーフ
- 散華+星4
- カンタレラ+恒常星5
極力「ショアキ・モーニエ」の限定ヒーラーを抑えようとしたら「フローヴァ・カンタレラ」になりました…逆に高コストかもしれない。
ただこれでも1階は 残り14秒。カンタレラを恒常キャラに切り替えるとおそらくクリアできません。
リュークがいたら接待を受けれるので2コストで行けたと思いますが残念ながら未所持。 接待を受けれない編成だと3コストは必要 という印象です。

ちなみにフィービーでも1階は突破でしたのですが、2階のWAVE制と相性悪くクリアできませんでした。
クリアしていたらフィービー編成をのせていたでしょう
フィービー、以前は主人公+ヴェリーナと組んで低コスト攻略の星だったんですけどね…
3・4階:カルロッタ

- 編成:3コスト
- カルロッタ+モチーフ
- リンネー+恒常星5
- 餅を所持してますが外した
- ヴェリーナ+星4
こちらは初回攻略で成功していた、「カルロッタ+リンネー+モーニエ」の派生。コストを抑えるためモーニエ枠をヴェリーナにしました。
が、当然火力はそこそこ下がります。特にリンネーの協和破壊回数が減るので痛い。
途中被弾でグダってしまい思ったよりギリギリになりましたが、5秒残しで無事クリアです!

左の塔

次に左の塔にトライ。1~2階はいつもの丹瑾単騎なので省略です
3階:アンコ

- 編成:0コスト
- アンコ:恒常星5
- 秧秧:恒常星5
- 鑑心:星4
低コスト定例、高火力恒常星5の「アンコ」です。ギリギリでしたがなんとか。
同じ0コストでもヴェリーナだったら余裕でしょう。
4階:オーガスタ

- 編成:1コスト
- オーガスタ:恒常星5
- モルトフィー:恒常星5
- 白芷:星4
残り3秒ですがギリギリ討伐成功!
DPS的にはこの編成でなんとかなるのですが、1WAVE目の2体をうまく巻き込めるかという運ゲーでした。

▲締めの強化必殺。キャラが敵の奥にいた…
右の塔

最後に右の塔です。1~3階は丹瑾単騎なので省略
4階:消滅主

- 編成:1コスト
- 漂泊者:恒常星5
- 秧秧:星4
- ショアキーパー:星4
消滅有利なので消滅主でいってみました。共鳴効率を捨てた音骸にしたので秧秧を添えて。ヒーラーは安定のためショアキで。残り11秒だったので白芷だと難しい。ヴェリーナならギリギリいけそうですが。
しかし、やはり秧秧は優秀ですわ。散華には劣りますが、協奏が早い早い。

攻略まとめ:合計8コスト
というわけで 中央6コスト、左右2コスト、合計8コストで攻略できました! いやー、苦労した。かなーりリトライしています。
左の塔も消滅主にしたかったんですが、消滅耐性で挫折しました。アレが別の耐性だったら行ってたと思います。ココだけ悔やまれる…
リンネー強すぎ問題

しかし何が問題って、リンネーを全部で使いたかった。現環境では正直ショアキすら超えるサポーターではないかと…
大半のアタッカーで最適相方になるだけでなく、火力も出せるのがズルい。
正直リンネーが強すぎるだけ。マジでコイツはエイメス以上に壊れてるよ…汎用バッファーの域を超えています。
そしてここである疑問が浮かびます。
リンネー抜きのエイメスって、カルロッタ(他)とどの程度火力差があるのだろう?
これは実験するしかない
エキシビジョン:単純火力比較
思い立ったら即実行。早速やります。やることは簡単。以下の編成でアタッカーだけを入れ替えて、クリアタイムを比較します

「秧秧」にしたのは、汎用攻撃バフのみで特定種別・属性の火力バフがないから。これなら全キャラ平等。編成による共鳴獲得の差も補ってくれますし。
「ヴェリーナ」も同様。回折以外なら特に差がないためです(※4凸で回折バフ)
敵は右4階フルールドリス。ステージ効果は消滅と音骸バフのみなので、フローヴァ以外なら平等といえるでしょう

ではさっそく比較します!全員無凸の餅アリです
さすがに異常効果組は編成縛りが強すぎるのであきらめます。秧秧では全然火力出ないのが見えている
エイメス:3分17秒残し

おおよそ3分17秒残し。割と被弾がツラめ ですね、エイメス。フルールドリスの猛攻が結構キツい。
空中にいることも多いので被弾自体は少なめですが、被弾しちゃうとリカバリが面倒な印象です。このへんモーニエとよく似てますね。
強化共鳴解放は28万ほど。まぁこんなもんでしょうか?上記被弾や回避がかさむとバフ時間の14秒を過ぎちゃいがちなのもネックですね

▲普通の共鳴解放でフィニッシュ!
オーガスタ:3分16秒残し

3分16秒残しと ほぼエイメスと同タイム。エイメスと違って中断耐性が強め。多少被弾してもゴリ押しできるところが強い。
ローテしててヴェリーナの共鳴解放CTが上がってない状態が頻発。エイメスでは一度もなかったので、ローテの早さが伺えます。
エイメスは理想通りローテを回せるならもっと早くなりそうですが、敵が悪かったというところでしょうか。

▲締めの強化必殺
カルロッタ:3分38秒残し

まさかの余裕のエイメス超え。ざっくり1ローテ分ぐらい違うんですが。ver2.0ですぞ、カルロッタお嬢…火力高すぎ。
もうとにかくローテが早くて安定してる。さすがです…

ツバキ:3分18秒残し(参考記録)
そしてツバキが3分18秒残し。エイメス同等ですが、消滅有利であることを考えると本来はあと10秒ほどかかったのではないかと思われます。ただ音骸厳選が最近のキャラより甘いので、そこを考えると同程度のタイムかも。
でも案外大差ないんだな… 意外でした。
カルロッタとそうDPSに差がないはずなので、不思議ではない。回避に弱い傾向はあるけど
フローヴァ:3分40秒残し(参考記録)
参考記録としてフローヴァ。バフ効果が強すぎるので全く平等ではないのでツバキ以上に参考記録。
3分40秒残しとさすがにお嬢は超えました。そもそもフローヴァは火力が「尻上がり」なのでタイムアタック系に弱い。バフなしだとあと20秒ほどかかっていたでしょう。
結論:リンネーが強い
これらからすると、エイメスの強さを支えるのはリンネー という結論にならざるを得ません。別の言い方をすると、リンネーの能力をフルに活用できるからエイメスは強い となるでしょう。
またオーガスタも同様。やはりユーノ基準で火力が調整されている印象。
これらを踏まえると、インフレしているのはアタッカーではなくサポーター と言えるかもしれません。
スタレっぽい、という懸念
そしてこれは崩壊スターレイルでよくあったパターン。新バッファーは基本ほぼ全アタッカーに使えるけど、環境トップのアタッカーはバッファーの能力をフルに引き出していた。
強いバッファーと相性がいいアタッカーが強い
スタレはこんな感じでした。そしてバッファー実装が半年に一回ぐらいと頻度低め。代わりに実装されたら だいたいの最適編成が入れ替わります。もちろん壮絶なほどインフレして。
鳴潮が同じ道を歩みそうでちょっと心配です。スタレほどのインフレはないと信じたいですが…
インフレの代償としてアタッカーの寿命が短かった。復刻周期が早いのに、復刻は「賞味期限直前のおつとめ品」扱いだった。
おわりに:面白かった

そんなわけで久しぶりに低コスト攻略してみました!
やはり以前より難易度が上がっているなと感じます。中央はリンネー無しだとそうとう厳しいし、左右0コストはかなりしんどい。そろそろ低コストで遊べる時代ではなさそうです。
以前と大差ない/楽という人はぜひリンネー・リューク抜きで今期の3・4階をやってみてください。
そして編成固定比較でわかった お嬢の壊れっぷり。
素のスペックが高すぎると言わざるを得ません。そりゃリンネーで最適更新されたら塔で暴れまわるわけだ…
折枝では塔はもう厳しいものの、リンネーと組めばあと半年以上粘れる気がしてきました。
ver2.0といいver3.0といい、贔屓枠よりも周年よりも、バージョン最初のキャラが一番ヤバいのかもしれません…
インフレの懸念はあるものの、引き続きこういう攻略で楽しめたらなと思います。
それではまた!