つれづれ趣味雑記

オタクになりきれないオタク。軽度なアニメオタク+ゲーム好き。運動にはまりつつある

【鳴潮】接待なしで頑張る死海廃墟 26/02期

一応接待をフル活用してクリアした「死海廃墟」。とはいうものの全力で接待を受けてクリアしただけで納得のいくものではありません。
そんなわけで接待キャラ・贈り物を使わず攻略してみようじゃないか!という記事です。

今期もオガユノは強かった…

ルール

ルールはいたってシンプル。

  • 汎用贈り物以外、使用禁止
  • エイメスも使わない
    • ただし汎用贈り物で実験はしてみたい
  • フローヴァはいかなる贈り物でも出場禁止

この縛りでSSSを目指します!


手持ちを眺める

さてここからが課題。どういう編成でいくかが悩みです。手持ちだと

  • カルロッタ(耐性アリ)
  • ザンニー
  • カルテジア
  • オーガスタ(耐性アリ)
  • エイメス(使いたくない)
  • フローヴァ(禁止)

前回トライ時 はザンニーカルテジアで5000ptちょっと。
さてどう編成してくれよう…案外凝縮耐性は1種類しかいないので狙い目かもしれない…

悩ましいです


いざトライ!

そしてトライ!とはいうものの、今期は難易度が高くこの縛りは本当にツライ。

…と言いたかった… 予想に反し一発トライでアッサリクリアしてしまった…


▲クリアできた編成


まさかの前半オガユノです。電導耐性あるんだよ…なんで3000pt近く稼いでるんだよ…
後半は「ザンニー」。2830ptと調子を取り戻しました。たぶん前回は取りこぼしが多くてスコア伸びなかったかなと推測しています。

この把握しづらい運要素が大きいから死海廃墟はどうも苦手…


強すぎたオガユノ

とりあえずオガユノどうにかしてる。いや、ユーノがどうにかしてる。半分ユーノの功績です、間違いない。

ただ ユーノの強烈なバフを受け取ったオーガスタもおかしい。電導耐性アリで出していいダメではない。
しかも オーガスタは結構集敵が強い んですよね。耐性持ちとはいえ1コストなら集めて(強化でない)必殺で倒せる


そこに強化必殺が…今回開幕直後の新しいローテパターンを発見。協奏MAXな前半で使えるテクとして

  • 4秒待って開始→オーガスタ通常→即ユーノへ(変奏)
  • 変奏MAXなので即強化重撃→オーガスタへ(変奏)
  • オーガスタで即強化必殺

こうすれば、開幕4秒 でユーノの強化重撃バフと終奏バフが乗ったオーガスタが出来ます。そして開始5秒で強化必殺。
あとは25秒おきに強化必殺をうてば、合計5発の強化必殺。つよすぎる。

電導耐性をぶち抜くとは想定してませんでしたが…


不安定なザンニー

一方で結構ブレが激しいのがザンニーという印象でした。敵を集めるのがどうも苦手でスコアを安定させづらい。
フィービーが一応集敵をもってますがそんなに強くない。ザンニーの攻撃中に散るし…

ましてや集敵の鬼「千咲」を要するカルテジア編成にはとても勝てません。

このへん、やはり0.5世代前のアタッカーだなぁと実感します…そこまで廃墟を考えられていない印象ですね

最も当時のザンニーの火力感を考慮すれば、集敵性能が弱いのはゲームバランスの上で妥当。最近のアタッカーが気軽に集敵しすぎなんだよ…


後半でも安定のオガユノ

ためしに後半に投入しても 2980pt とド安定のスコア。前半のカルテジアがやや低くてSSS行けるか不安だったのですが到達できました。

だからなんで耐性アリで他編成より火力だしてるんですか

やっぱりこの二人おかしいよ…たぶん電導耐性と気動耐性の両方入った構成でもないかぎり、あと半年は廃墟をぶち抜けると思います。


エキシビジョン:エイメス比較

そんなわけでオガユノのおかげで楽に接待抜きSSS をとれたのでちょっと遊びます。
3種の贈り物とエイメスのモードを切り替えながらスコアを比較してみます。安定させるため後半で。斉爆軸はネタ的に試します

震撃モード

まずは定番震撃モード

汎用贈り物:3430pt

ネタバレになりますが一番稼いだのがコイツでした…
つよすぎる。

震撃贈り物:3280pt

汎用より誤差レベルですが下という結果。エイメスの一撃を高めるよりも、継続的に高火力がほぼ永続する汎用のほうが適していたのでしょう。
とはいえ接待枠が汎用にまけちゃいかんでしょ…

斉爆贈り物:2660pt

あまり意味ないですがネタ程度に震撃モードなのに斉爆贈り物も実験。案の定スコアは伸び悩みました


斉爆モード

そしてエイメスを斉爆モードに切り替えます。こちらは編成もいくつか試します。果たして!?

汎用贈り物+リンネー:2630pt

密集協和リンネー組み合わせましたが残念な結果に。まぁ予想の範囲内

斉爆贈り物+リンネー:2980pt

さすがに斉爆贈り物はちょっとだけ伸びました。震撃モードよりも上。こちらも予想の範囲内

斉爆贈り物+ルパ:3030pt

次に焦熱染めで行ってみました。こちらですが、ルパが遅くて4ローテ回しきれませんでした。

エイメスも早い方ではないですからね。スワップ活用すれば何とかなるかもですが、今回は比較を安定させるため単純ローテです。ちょっとが足りない

これもありスコアが伸び悩みました。

汎用贈り物+ルパ:2830pt

震撃エイメスと異なり、斉爆エイメス+ルパでは汎用のほうがスコアが下がりました。

斉爆贈り物+千咲:3030pt

ルパのかわりに千咲で異常効果を高める狙い。ややルパより下ですが誤差範疇でしょう。
こちらもローテが遅くて4ローテ回しきれませんでした。


おわりに:強すぎオガユノ

あっさり接待抜きSSSが出来たとはいえ、完全に予想に反し 「オガユノ」が強すぎました。どうなってんの…ホンマにユーノがおかしい…

2属性で火力を出せる という他に類をみない編成なのが稼ぎやすい要因と考察。これは止めれないわ…当面オガユノで楽できそうですが、出場禁止を視野にいれていいかもしれない…

あと2属性だと未所持ですがガルブレx仇遠ぐらいでしょうか?


そして検証のとおり「エイメス」も廃墟で強い。接待抜きで強い。

オガユノも耐性なければ3500pt前後いけます。言うまでもなくフローヴァは3500ptぐらい余裕なので、もう少しで廃墟の難易度が1段上がる気がします
想像ですが、「フローヴァにあわせてちょっとずつ新キャラを上げてきているのではないか?」と考えるとエイメスもオガユノも納得。

今期は耐性アリとはいえカルロッタが全然スコアをとれなかったですし(1200pt)、カルテジアも上記3名には劣ります。今後がちょっと不安になる検証結果でした。


どうなる斉爆サポ?

そして事前の予想どおり、エイメス斉爆モードは編成が上手く決まらない印象 でした。どうやるのがいいんでしょうね?
リンネー+モーニエ+斉爆エイメスでもそこそこスコアを叩き出しているあたり、やはり斉爆エイメスは未完成 という印象を受けました

とはいえ最適サポが来た時相性いいのはルパか、千咲か。それとも二人とも抜けるのか…ここは全く分かりません。


なかなかおもしろい検証結果ではあったものの、「廃墟は深塔よりインフレ気味」というのを裏付けるような結果になった感もあります。
今後に備えてキャラ確保を考えたほうがいいかもしれませんね

ちなみに…エイメス比較は 5回めぐらいから前半が苦痛すぎて放置しており0pt です(笑)

過剰な検証はつかれるので気をつけましょう…

それではまた