鳴潮待望のver3.1リリース!ということで色々イベントを遊んできた感想です。
エイメスの感想もちょっとだけ。言われているほど簡単なキャラでないと感じました

ストーリー
ネタバレ避けたいので軽くだけ。
エイメス
今回のメインヒロイン。思ったよりよかったです。もちょっとギャルゲーするかと思ったけど、そこまでイチャイチャ系でもなかった印象でした。
ただ世界観がSFすぎて今州にも戻ると違和感すごい…
そこまで、ですけど(笑)

リューク
あとリューク先生がいい…イケメンの保健の先生とか色んな意味でヤバい。回折なのに死神の鎌っぽいモーションだったのも気になる。
モーションもスピーディでカッコよくてめっちゃ欲しくなりました。 引きたいけど、ここの運営は男に厳しいからなぁ…エイメス引いちゃったしガマンの時になるでしょう。
ブラントで性能盛りまくったのに引かれなかったからこうなったと思ってる。みんながブラントを引いてたら…

シグリカ
そしてキャプチャ取り忘れたんですが、今後登場予定の「シグリカ」がちらっとと出てめちゃくちゃ可愛かった…
引きたいけど新音骸の性能を見るに「音骸スキルアタッカー」で、個人的に未所持の「仇遠」がベストマッチの可能性…さすがに復刻と一緒にひくのは出来ず悩ましい選択になりそうです。

また今回は全編にわたりQTEが相当多かった印象。ボタン押すだけといえば押すだけなのですが、個人的にはちょっとしつこかったかなぁ…
クライマックスシーンである程度なら映画っぽく感じて好きなのですが。
イベント
そしてイベントも盛り沢山!さすがにver3.0ほどの数はないですけどね。
全部片付けたわけではないですが、軽くやってきたイベントの感想です。
グローリーヒルズ地区戦
またカードゲームか。ルールはプレイした感じだと同一。つまり前回のデッキがそのままいけます。
ようは千咲で殴って終了です。
レベル12の敵もコレでいけました。全く前回と一緒。時間はかかり手間ですがちゃんとやりましょう。

▲千咲でカードを引きまくる

▲3桁ダメージ。ここまでやらなくていい
クソゲー広告バイクゲーw
そして前方から来る敵と強化要素にあわせ左右移動するだけのミニゲームが登場。
言葉にするとまともっぽいですが、Youtube広告とかで見るクソゲーと一緒じゃないか!(笑)

▲妙に既視感ある
まぁ数分かかるだけです。超簡単。ほとんど考えなくていい。
テキトーにプレイして報酬ゲットしましょう。
高難度バイクゲーが弱体化
そして 前回その凶悪な難易度で多くの漂泊者を苦しめたバイクゲー が復活!
…といいたいのですが、プレイした範囲では 大幅に簡単になりました… まっすぐ進んでちょっとジャンプする程度。前回のカンタンステージよりはるかにカンタン。

▲前回多くの人を苦しめたバイクシミュレーション
発見したときは大興奮したんですけどね。 「またあの緊張と興奮が帰ってきた!週末時間作ってやるぞ!」と十分すぎる気合を入れてプレイしたのですが、まっすぐ進んで一発クリアと拍子抜けでした。
さすがに簡単化しすぎだと思うの…前回のイージーぐらいの難易度はあって良かったのではなかろうか…
エイメスインプレ
ではエイメスを軽く触ってきたインプレをちょっとだけ。
引くかどうか迷ったのですが、「リンネーとモーニエを全力で使いたい」と二人のために引きにいきました。
マトリクス兵列を見据えると、最適編成を何個用意できるかという勝負になりますからね。最適編成にできるなら作っておきたい。
ビルド
ビルドは以下のキャプチャの通り。まだクリ率が1箇所なく、クリダメも1箇所ないです。まだまだこれから。
武器はモチーフです。アタッカーはモチーフを持たせないと

とにかく1%でも可能性があったらLv25まで上げてたせいで、久しぶりにレコード不足になりました。さすがにやりすぎた…
スキルは主力がレベル7程度。週ボス素材がつきてここが現時点での限界でした。
本音を言うと、音骸厳選を楽にするアイテムを用意したから、厳選自体はキツくしよう という運営の意図がすけて見えてなんとも(笑)
ver2.x後半は3セット音骸やナイトメア集落など「音骸集め自体を楽にする」方向でしたが、ver3系は「アイテム用意したぶん音骸集めと厳選はつらくした」印象ですね…まぁ課金してアイテム買えということでしょう。
自分もすでに発振器を30個ほど溶かしました。そこそこ貴重なアイテムなのにゴミ音骸しか出来ねぇよ…つらい
火力はさすが
まぁ火力についてはご想像の通り火力お化けです。逆境深塔4階で 強化共鳴解放が76万ってどういうことよ。無凸だよ…?
なんで今汐ビームの倍が出てるんだよ…まだスキルレベルが7だよ?
ココ以外でも火力を出してて本当にどうかしてる
鳴潮のインフレは緩やか、というのは既に過去の話。カルテジア付近からインフレが激しくなつた気がしますが、さらに加速した印象です。

補足すると逆境深塔のバフ込です。左右の塔だと45万ぐらいでした。…十分おかしい…
ローテも意外と短い
例のカットイン祭りでローテ時間がひどいことになると思っていたのですが、そこまでひどくもなかったです。
1ローテの時間はザンニー程度かなぁ?やや長いけど超長いってほどではないです。

▲しょっちゅうはいるカットイン
ただ体感のテンポは悪いですね…スピード感を重視してきた鳴潮らしくないとはちょっと思いました。
モーニエも共鳴解放の時間が長く感じますし、個人的にはもっとテンポ感を優先してほしい次第です。
とはいえ上手く回すのが難しい
「適当に通常連打してスキルボタンが赤くなったら押す」程度でも使えはするし強いんですが、「最適ローテ」が難しい…
解説サイトにある、通常2,3,4から強化スキルの流れが出来ない。たまーに出来るのですが、条件が分からない、安定させれない。 そこまで間違った使い方をしてるつもりはないんですが、なかなかうまく回せません。
上述のとおりテキトーでも強いんですが、最適ローテとそこそこタイム差があるのでここはもっと練習します。
追記:なにミスってたのか分からないのですが、安定させれるようになりました。
中断耐性が気になる
気になったポイントとして、「中断耐性が低め」。
上記通常2,3,4の間に潰されるとまた1段目からやり直しで結構なロスになります。
それ以外でもエフェクト派手すぎてね…ビュンビュン動くしあんなの回避に頭使えないって…
逆境深塔4階:3分残し
テキトーに逆境深塔4階に挑んだら2分58秒残し程度でした。4ローテ目の途中で終わります。4回目の「強化共鳴解放」にいかずに終わる。
良くも悪くも「接待されてるしこんなもんかー」という程度ではありました。

最適ローテを使いこなしたら10秒近く縮む気がします。というかそれが出来ないと「2分で4ローテ」を回せないのでかなり火力差が出てしまう。
一方で死海廃墟は全くダメで…斉爆モードにしても2000ptぐらいしか稼げず…
震撃協和モードは論外。一発の火力に偏りすぎて廃墟適性が低すぎます。
使い方がおかしい可能性はありますが、斉爆サポまちという印象はしました。
集団雑魚戦はめちゃ楽
ただし震撃協和モードでも雑魚戦、とくに ver3.0からの「残像集落」がものすっごい楽になりました。
あれのハードモード、フローヴァでも結構面倒ですからね。敵が空飛んで面倒すぎる
しかしエイメスなら気にせず吹き飛ばせるので楽です、ほんと。何も考えずローテ回るだけでいい
「本当にエイメスのために作られたんだな、ラロイハイ」と痛感しました。
ここまで書いておいてなんですが、楽なのは「残像集落」や「無音区」で、普段の雑魚狩りはこの編成です。

雑魚狩りだとフローヴァ以外使う気になれない…本当にフローヴァ依存症です、自分。
おわりに:インフレすっごい

そんなわけでver3.1とエイメスの簡単な感想でした!今回もイベント・マップ盛りだくさん。少しずつ消化していこうと思います。
なによりエイメスの火力にビビる。76万はあかんて…
エイメスの火力に驚きつつも、推しの今汐さまがもう使い物にならない状態が悲しくもあります。さすがに無凸ではもう戦えません。
カルロッタもそろそろ限界でしょうね…2周年のタイミングで戦力外通告になりそうでこちらも寂しい。
まだまだ音骸厳選が甘いので、引き続きがんばります!
それでは!