ちまちまプレイしているカードバトルRPG『カオスゼロナイトメア』、数週間におよぶ長い虚無期間を経てついに イベントシーズン2「業火の種」 が開催!
新キャラ『ナイン』も実装され大盛りあがり…といいたいのですが、あまりにもこの2週間程度で色々ありすぎた…
個人的な新イベントおよびナインのインプレもちょっとだけ書きます

シーズン制
このゲームの特徴の一つが「シーズン制」。ディアブロなどにもありますので、馴染んでいる方も多いかもしれません
簡単に説明するとカオゼロの場合、
- イベント期間中は専用のダンジョンが用意される
- イベントバトルはこのダンジョンで育成したデッキしか使えない
- 専用ダンジョンのデッキは通常コンテンツでも使える
というもの。同じゲームとはいえ、ダンジョンには多数の新しい要素が多数。新ギミックやバフ要素・ボスにあわせデッキも育成し直しになるので新鮮な感覚で楽しめる、というものです。
シーズン2「業火の種」
そして今回のシーズン2も変更点多数!カードヒラメキ周りがやりやすく改善された他、新たに 装備品強化 の概念がでてきました。
闘技場イベントで最後までいくと装備中の武器に特殊効果を付与可能。
今回はカード厳選は楽になりましたが、装備品厳選で地獄になりそうですね…
▲装備品をランダム強化できる。今回のウリ
さらにもちろん装備品やイベント専用共用カードも一新!見た中で個人的なお気に入りが ロケットパンチ。
もう名前のインパクトが強すぎて一発でお気に入りになりました。

▲ロケットパンチ!
新要素が盛りだくさんすぎて、プレイのたびに新しい発見がある。本当に楽しいです
新キャラ「ナイン」ちょっとだけインプレ

そしてイベントにあわせ待望のヴァンガード職(盾)の新キャラ『ナイン』が実装!
早速引いてきてレベルだけMAXに育成。カオス3周(3時間ほど)、ちょっとだけ使ってみました。
端的に言うと 一撃ドカンがめっちゃ気持ちいい実質アタッカー。
ヴァンガード要素は少なく単なる防御依存アタッカー。シールドも張れなくはないですが弱いです。
攻撃の中心「破砕」
コアとなるのが 破砕 という攻撃カード。
利用する・消滅させる・使わずターンエンドすると「レベルが上がっていく」というとても面白いカード。
MAXレベルだとカットインも付いて超高火力になります。ヒラメキ次第だと1000%オーバー で数千のダメージが軽くでてめちゃくちゃ楽しい

▲コアとなる破砕

▲カットイン。大剣を薙ぎ払いカッコイイ
「コストの最も高いカードを消滅」という固有カードもあるので、このへんを駆使していかに早くレベルを上げて殴るかがポイント。
また使っても消滅するので、無理矢理3コスト稼いでMAXレベル前に強引に使うのも一つの手。そのへんも面白いですね
カオス適正は低め…かも
公式オススメの「オルレア」を持ってないのでベスト編成での感触は不明ですが、ヒラメキでデッキが仕上がるまではどうも不安定な印象でした。3コストの「破砕」に振り回されてうまく火力が出ない…
前シーズンの「セレニエル」が序盤からド安定だっただけに余計。
逆に上手く揃ったときはズバズバ大剣を振れて楽しいんですけどね。カオスより仕上がったデッキで戦うキャラかな?という印象でした。まぁ3周程度なのでこの先の慣れや周囲の研究でどうとでも変わるでしょう
スタレや鳴潮と違い、カオゼロは3時間程度じゃ何もキャラのことが分からない。公式曰く、「1キャラの理解に50時間かかる」は伊達じゃない…
不安要素:あまりにも色々ありすぎた虚無期間
と、すっごい楽しんでいるのですが、シーズン前の虚無期間に色々ありすぎて今後に不安しかない。情報追っている方ならご存知でしょうが、ゲーム内・ゲーム外とも事件が多すぎる
エンドフィールドの出現
まずこれでしょう。カオゼロがイベントの狭間で何もやることがないときに 大作「アークナイツ:エンドフィールド」が出てしまった… 自分もガッツリやり込んでます、楽しんでます。
ちょっと前まで「カオゼロ虚無だし引退しようか」と真剣に考えてたレベル。ともに「重くコンソールに近いゲーム性」なのでユーザー層が被りそうなんですよね…かなり流れた人が多いのではないかと思います。

▲エンドフィールド。想像を遥かに超える出来で面白い
大幅すぎるキャラ性能調整
そしてこちらはゲーム内ですが、今回のイベントに合わせ 環境トップ以外のほぼ全キャラに性能調整が入る という過去に類を見ないレベルのバランス調整が行われました。少なくとも自分はここまで大規模な性能調整をソシャゲで見たことがないです
ながすぎるので公式のお知らせをぜひ見てください。末尾までスクロールするだけでいいです。
調整事態はほぼアッパーで悪くないんですが、事前に予告されていたとおり、「トレサ」「カシウス」という最強格のキャラに入った リワークという名のナーフが痛すぎた…

公式いわく「リワークで弱くはしない。Tierは維持する」とのことでしたが、どう見てもナーフ…最強だったカードが抹消され、それを編成してたデッキは使い物にならなくなりました。
これにユーザーも大反発で、かなりの人が引退した空気を感じます。
補足すると個人的には「厳選済みデッキのピークパワーは下がったが、カオスでの安定度は上がった」印象で、運営のいうことも分からないでもないです。
視聴者70%減
これら以外にも要因があると思いますが、結果として今週あった生放送は視聴者3000人と前回の9000人を大幅に下回る結果。
iOSセルランも前回の「ナージャ」は20位以内に食い込んだのに今回は80位前後と下降っぷりがひどい。
たった一ヶ月前の「セレニエル」での盛り上がりがウソのよう。たった1~2週間で転げ落ちた印象があり今後は不安です…
おわりに:でも面白いよ!

自分も正直エンドフィールドやナーフの件で引退寸前まで行きました。エンドフィールドがシャレにならないぐらい時間食うし。
ただイベントシーズン2をやったら面白いの何の。新キャラの「ナイン」も使ってて楽しいこと楽しいこと。
久しぶりに考えながらカードを切る楽しさを味わってました。
また大幅バランス調整は伊達ではなく、今までより使えるキャラが広がったと感じます。もっといろんなキャラを試したい
今回の件で引退された方も少なくないでしょうが、シーズン2がめっちゃ面白いのでぜひやってみてください
それでは