つれづれ趣味雑記

オタクになりきれないオタク。軽度なアニメオタク+ゲーム好き。運動にはまりつつある

鳴潮 ver1.3感想:ショアキーパーがよすぎる

待望の鳴潮 ver1.3 が本日公開されました。メインイベントを終わらせた程度ですが感想です。 ヒジョーーーーに満足しております。開発陣の気合が伝わってくる仕上がりです

※ネタバレは極力さけますが完全にゼロではないのでご注意ください


メインストーリー

今回も わかりやすく熱いストーリーで大満足 でした!!もうこれぐらい分かりやすい展開でいいよって感じ。


↑カウントアップを阻止する主人公。お約束ではあるがアツい!

だいたいクリアまで4時間ほど。面白くて一気にプレイしてしまった。本当に大満足です。

サブイベまで含めると本当にまだまだたくさんある


そしてなにより ショアキーパーを絶対に好きにさせちゃる!! という開発陣の意気込みが伝わってきます(笑)
本人の儚い雰囲気も相まってぐっとくるシーンが多い。とても多い

もう演出もストーリーもすべてがショアキーパーのためといっても過言ではない


↑守りたい、この笑顔


ネタバレしたくないのでこの程度にとどめますが、非常によく大満足でした。


待望のコントローラー対応

ついにスマホタブレットでも コントローラー対応 です!


↑いつもと違う右下パネル

Xboxコントローラーで普通に接続、操作できています。

ちょっとラグってる感はあるかも。

まだ少し触っただけで慣れていませんが、回避がめちゃくちゃやりやすい。これだけでも価値ありますね。

スマホ勢の人にはぜひおすすめしたいです。


ガチャ!

そしてイベント終了後はガチャです。

もとから引く気ではあったけど、あんなの見たら引くしかない

基本的にガチャは関連ストーリー終了後に引くタイプです

今回も無事70連で星5!!


↑星5!!! のはずが…

違う、きみじゃない... またヴェリーナ とは。これで2凸です。はやすぎやで…


↑未所持の恒常星5も多い中一人2凸。2凸効果は大きいが…


その後運良く50連で本命ショアキーパーをお迎えできました。


↑ショアキーパーガチャ演出

満足度めっちゃたかい…

まじで鳴潮はキャラを魅せるのが上手い。 正直ver1.2の二人も十分なんですが、前後の今汐・ショアキーパーは気合の入れ方が違いすぎる…

ver1.3特別映像は本当にいいから見てください、おねがいします...

www.youtube.com

ver1.1につづき、また映画の予告編のようなPVで大興奮した


ショアキーパー性能面ファーストインプレ

まだLVも全然あげれてないですし、スキル・音骸なんて全然ですが使った感想でも。

一言でいうなら、編成・ローテが難しい


使い方のクセが強く、必殺発動後に味方含め3回変奏スキルを発動する必要がある。それぞれで効果が変わっていきます

1段階目(浅き星域)

まず1段階目。ショアキーパーの必殺をうった直後。


↑1段目。周囲に青いエフェクトがかかる

この段階では味方の継続HP回復程度であまり旨味がない

2段階目(深き星域)

この状態で誰でもいいから 変奏スキル を発動すると2段階目に突入。空が紫になります


↑2段階目

この段階ではHP回復に加え クリティカル率バフ が入ります。ショアキーパーの共鳴効率によって代わり、「共鳴効率 x 0.05」%だけあがります。MAX12.5%。

MAXにいくには 共鳴効率250% となかなか厳しい値が必要。モチーフがないと厳しそう。

一応スキルツリーで+10%可能

3段階目(超制限星域)

この状態で さらに味方の変奏スキル を発動すると3段階目に突入。空が金色に輝きます


↑3段階目

この状態では クリティカルダメージバフ。同じく共鳴効率で代わり「共鳴効率 x 0.1」だけあがります。MAX25%。こちらも共鳴効率250%で最大です。1・2段階目の効果を引き継ぐのでHP回復+会心率+会心ダメバフ。つよい

ファイナル(慧眼)

まだ続きます(笑)。この3段階目の状態で ショアキーパーを変奏で登場させる と専用のカットインが入り、味方HP回復と同時にダメージが入ります。


↑慧眼カットイン。最初何が起こったか理解できなかった

必殺を発動するならここまで狙いたいところ。


というように、「変奏スキル」を「必殺効果中の30秒間」に「3回」発動させる必要がある。 意外とできるといえばできますが、大猿の大回転など回避が連続してると時間切れになって間に合わないことも。

必殺を打ってすぐに変奏スキルを発動できるようにすべき と思いました。理想は必殺でちょうど協奏を満タンにするムーブでしょう。たぶん


もちろん味方の協奏のためやすさも影響し、主人公はちょっとつらい。スキル上は好相性なんですが。

スキルツリーに「漂泊者のみ」10%共鳴効率バフがある

今のところ ショアキーパー⇨ヤンヤン⇨主人公 の順で回していますが、どういう編成・ローテがいいのかまだつかめていません。逆に言うと テキトーに組んでも仕事してくれている感はありますが。


ヴェリーナと比較

同じ星5ヒーラー枠であるヴェリーナと比較すると、扱いやすさのヴェリーナ・難しいが高い火力バフのショアキーパー という印象。

  • ショアキーパー
    • 会心率・ダメとも盛れる
    • 探索が快適。重撃での高速移動+植物自動回収
    • 表にいる時間が長め
    • 回復が小回りきかない印象
  • ヴェリーナ
    • 重撃・必殺・終奏と回復手段が豊富
    • 協奏チャージが早く表にいる時間が短め
    • 足が遅い。探索適正が低い

改めてみるとショアキーパーは火力に寄せている感じがありますね。鍛え方の差は大きいですが、今のところヴェリーナのほうが使いやすく感じています。

もっと使い込まないと、ショアキーパー。


追記:もう少し使い込んで

1巡目が長いだけで2巡目以降は比較的スムーズに回せています。1巡目の遅さを超えれば2巡目以降は強力なバフを回せる。
なんというか 今汐っぽい。探索の雑魚戦がもどかしいのもよく似ています。

今のところ 長離・散華・ショアキーパー がお気に入り。長離を相里に、散華をヤンヤンに切り替えてもOK。
ただダブルアタッカー編成は無理でした。協奏が回りきらない。

サブアタ組でも鑑心や桃祈は協奏が遅くきびしい


まとめ

いまのところ大満足なver1.3でした。
もちろんこれら以外にま大量のゲーム改修・改善が入っており、快適性が相当あがっています。ありがたい、運営に感謝です。

なによりショアキーパーがよすぎる

普段の課金額(月パス+シーズンパス)よりちょっと多めに課金しようかなと考えています。本当にそれぐらい満足。

いうて万は出せませんけど…


まだまだサブストーリー・イベントが大量にありますし、週末を使ってちょっとずつ消化していきます。

気が早いですがver1.4は待望の「ツバキ」。また気合の入ったPVやキャラストーリーが楽しめることでしょう。

今から楽しみです!